【DQMJ3P】
アサシンのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。
但し、リバース状態の場合は、ラウンドの最後に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
25
自分が、3ラウンドの間、敵全体から狙われなくなる。 対人対戦の際、命令で攻撃対象に選ばれた場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。
40
敵全体に対して、テンションを1段階下げる。
60
敵全体に対して、即死効果を与える。
75
敵全体のあらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
90
姿を消して次に行動するときに敵全体に通常攻撃の1.5倍の物理ダメージを与える。
姿を消している間は命令ができないがほとんどの物理攻撃でダメージを受けない。
但し、姿を消している間に混乱・休み等になると攻撃は行われない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
110
敵1体に相手テンションに応じた物理ダメージを与え、テンションを1段階下げる。
相手のテンションが低いほど与えるダメージが大きくなり、-100で通常攻撃の2倍のダメージになる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
140
敵の背後からエンカウントした際に先制攻撃が成功しやすくなる。
複数のモンスターが習得している場合、敵の背後からエンカウントすると必ず先制攻撃になる。
170
敵を選ばずに気力を1段階ずつ4回吸収し、奪うことができた分だけ自分のテンションを上げる。
200
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドでラウンドゼロリバースシャッフルスキップアストロン・霧を使おうとしたモンスターを使う前に即死させる。

スキル「アサシン」の入手方法

・[盗賊]+[盗賊]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「アサシン」から生成できるスキル

・[火の達人]←[火の名手]+[アサシン]
・[水の達人]←[水の名手]+[アサシン]
・[風の達人]←[風の名手]+[アサシン]
・[地の達人]←[地の名手]+[アサシン]
・[爆発の達人]←[爆発の名手]+[アサシン]
・[氷結の達人]←[氷結の名手]+[アサシン]
・[電撃の達人]←[電撃の名手]+[アサシン]
・[重力の達人]←[重力の名手]+[アサシン]
・[光の達人]←[光の名手]+[アサシン]
・[闇の達人]←[闇の名手]+[アサシン]
・[火と爆発の達人]←[火と爆発の名手]+[アサシン]
・[水と氷結の達人]←[水と氷結の名手]+[アサシン]
・[風と電撃の達人]←[風と電撃の名手]+[アサシン]
・[地と重力の達人]←[地と重力の名手]+[アサシン]
・[目覚めし爆発の達人]←[目覚めし爆発の力]+[アサシン]
・[目覚めし氷結の達人]←[目覚めし氷結の力]+[アサシン]
・[目覚めし電撃の達人]←[目覚めし電撃の力]+[アサシン]
・[目覚めし重力の達人]←[目覚めし重力の力]+[アサシン]
・[すばやさアップSP]←[アサシン]+[すばやさアップ3]

スキル「アサシン」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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