【DQMJ3P】
電撃の達人のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
敵1体に電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
25
最大MPが40上がる。
40
敵1体に物理ダメージを与える。さらにすばやさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
攻撃力+8
60
75
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
90
最大MPが60上がる。
攻撃力+12
110
140
電撃系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
170
攻撃力が16上がる。
200
敵全体に風系・電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「電撃の達人」の入手方法

・[電撃の名手]+[攻撃力アップSP]
・[電撃の名手]+[剣豪]
・[電撃の名手]+[チャンピオン]
・[電撃の名手]+[アサシン]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「電撃の達人」から生成できるスキル

・[風と電撃の名手]←[風の名手]+[電撃の達人]
・[風と電撃の名手]←[風の探究者]+[電撃の達人]
・[風と電撃の達人]←[風の達人]+[電撃の達人]
・[目覚めし電撃の達人]←[風の達人]+[火の達人]+[電撃の達人]
・[スラフォースSP]←[スラフォース+]+[電撃の達人]

スキル「電撃の達人」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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