【DQMJ3P】
電撃の名手のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵1体に電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
15
敵1体に大きな電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは85~94。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:720)
かしこさ+8
25
最大MP+16
40
55
攻撃力が16上がる。
70
敵1体に物理ダメージを与える。さらにすばやさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+24
90
かしこさ+24
120
150
敵1体に特大の電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「電撃の名手」の入手方法

・[電撃の使い手]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「電撃の名手」から生成できるスキル

・[電撃の探究者]←[電撃の名手]+[かしこさアップSP]
・[電撃の探究者]←[電撃の名手]+[大魔道士]
・[電撃の探究者]←[電撃の名手]+[司祭]
・[電撃の探究者]←[電撃の名手]+[スーパースター]
・[電撃の達人]←[電撃の名手]+[攻撃力アップSP]
・[電撃の達人]←[電撃の名手]+[剣豪]
・[電撃の達人]←[電撃の名手]+[チャンピオン]
・[電撃の達人]←[電撃の名手]+[アサシン]
・[風と電撃の名手]←[風の名手]+[電撃の名手]
・[風と電撃の名手]←[風の探究者]+[電撃の名手]
・[風と電撃の名手]←[風の達人]+[電撃の名手]
・[目覚めし電撃の力]←[風の使い手]+[火の使い手]+[電撃の名手]
・[目覚めし電撃の力]←[風の使い手]+[火の名手]+[電撃の名手]
・[目覚めし電撃の力]←[風の名手]+[火の使い手]+[電撃の名手]
・[目覚めし電撃の力]←[風の名手]+[火の名手]+[電撃の名手]

スキル「電撃の名手」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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