【DQMJ3P】
風の使い手のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
3
敵全体に風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは7~8。
かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは71~78になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)
最大MP+4
6
10
敵1体に風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
攻撃力+2
15
かしこさ+4
20
最大MP+8
30
攻撃力+4
40
50
敵全体に大きな風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:450)

スキル「風の使い手」の入手方法

・センタービルの本屋

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「風の使い手」から生成できるスキル

・[風の名手]←[風の使い手]
・[目覚めし氷結の力]←[水の使い手]+[風の使い手]+[氷結の使い手]
・[目覚めし氷結の力]←[水の使い手]+[風の使い手]+[氷結の名手]
・[目覚めし氷結の力]←[水の名手]+[風の使い手]+[氷結の使い手]
・[目覚めし氷結の力]←[水の名手]+[風の使い手]+[氷結の名手]
・[目覚めし電撃の力]←[風の使い手]+[火の使い手]+[電撃の使い手]
・[目覚めし電撃の力]←[風の使い手]+[火の使い手]+[電撃の名手]
・[目覚めし電撃の力]←[風の使い手]+[火の名手]+[電撃の使い手]
・[目覚めし電撃の力]←[風の使い手]+[火の名手]+[電撃の名手]

スキル「風の使い手」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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