【DQMJ3P】
水の名手のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵1体に水系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
15
敵1体に大きな水系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは85~94。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)
かしこさ+8
25
最大MP+16
40
55
攻撃力が16上がる。
70
敵1体に物理ダメージを与える。さらにかしこさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+24
90
かしこさ+24
120
150
敵1体に特大の水系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「水の名手」の入手方法

・[水の使い手]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「水の名手」から生成できるスキル

・[水の探究者]←[水の名手]+[かしこさアップSP]
・[水の探究者]←[水の名手]+[大魔道士]
・[水の探究者]←[水の名手]+[司祭]
・[水の探究者]←[水の名手]+[スーパースター]
・[水の達人]←[水の名手]+[攻撃力アップSP]
・[水の達人]←[水の名手]+[剣豪]
・[水の達人]←[水の名手]+[チャンピオン]
・[水の達人]←[水の名手]+[アサシン]
・[水と氷結の名手]←[水の名手]+[氷結の名手]
・[水と氷結の名手]←[水の名手]+[氷結の探究者]
・[水と氷結の名手]←[水の名手]+[氷結の達人]
・[目覚めし氷結の力]←[水の名手]+[風の使い手]+[氷結の使い手]
・[目覚めし氷結の力]←[水の名手]+[風の使い手]+[氷結の名手]
・[目覚めし氷結の力]←[水の名手]+[風の名手]+[氷結の名手]
・[目覚めし重力の力]←[地の使い手]+[水の名手]+[重力の使い手]
・[目覚めし重力の力]←[地の使い手]+[水の名手]+[重力の名手]
・[目覚めし重力の力]←[地の名手]+[水の名手]+[重力の名手]

スキル「水の名手」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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