【DQMJ3P】
水の探究者のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
敵1体に特大の水系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
25
最大MPが40上がる。
かしこさ+16
40
60
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
75
最大MPが60上がる。
かしこさ+24
90
110
水系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
140
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに水系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
170
かしこさが32上がる。
200
敵1体に最大の水系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは256~283。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは893~987になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「水の探究者」の入手方法

・[水の名手]+[かしこさアップSP]
・[水の名手]+[大魔道士]
・[水の名手]+[司祭]
・[水の名手]+[スーパースター]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「水の探究者」から生成できるスキル

・[水と氷結の名手]←[水の探究者]+[氷結の名手]
・[水と氷結の名手]←[水の探究者]+[氷結の達人]
・[水と氷結の探究者]←[水の探究者]+[氷結の探究者]
・[目覚めし氷結の探究者]←[水の探究者]+[風の探究者]+[氷結の探究者]
・[目覚めし重力の探究者]←[地の探究者]+[水の探究者]+[重力の探究者]
・[ワイルドフォースSP]←[ワイルドフォース+]+[水の探究者]

スキル「水の探究者」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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