【DQMJ3P】
ワイルドフォース+のスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
かしこさが32上がる。
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
かしこさが48上がる。
40
味方全体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.2倍超になる。
60
敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:230)
80
かしこさが48上がる。
110
味方1体を回復し、最小の回復量は285~315。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(テンション100などの強化を含めた際の回復上限値:9999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
150
味方全体に対して、3ラウンドの間、HPを回復する。
回復量は対象モンスターの最大HPの20%超になる。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはその行動回数だけ笛を吹く。
但し、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
(回復上限値:9999)

スキル「ワイルドフォース+」の入手方法

・[ワイルドフォース]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「ワイルドフォース+」から生成できるスキル

・[ワイルドフォースSP]←[ワイルドフォース+]+[水の探究者]
・[ワイルドフォースSP]←[ワイルドフォース+]+[水の達人]

スキル「ワイルドフォース+」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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