【DQMJ3P】
サボテンゴールドの詳細

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攻略目次

モンスター「サボテンゴールド」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
314B自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「サボテンゴールド」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1600650800850
素早さ賢さ合計
10007005600
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「サボテンゴールド」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃、物理特技、(ギャンブル)カウンター、狂戦士寝返りによる攻撃で受けるダメージが3/4になる。また、(ギャンブル)カウンターを除き、受けたダメージの1/3を相手に与えることがある。
(対戦では必ず反撃ダメージが発生する。)
特攻たいあたりで受けるダメージは減らせない。
(取得コスト:5 )
 
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
受けるダメージが半分になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が1段階上がる。
(毒・特攻たいあたりてんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが1.5倍になり、最大HPの上限値が0.5倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
自分が踊り攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。 DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。
他特性の「カウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+50以上
奇数ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
+100以上
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、3ラウンドの間、ねむり状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、4ラウンドの間、ねむり状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「サボテンゴールド」の合体特技

祝福の舞

味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。
但し、「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(回復上限値:9999)

モンスター「サボテンゴールド」の合体特性

つねにミラーステップ

ずっとミラーステップがかかり、敵の踊り攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
みちづれのワルツははね返すことができない。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。

モンスター「サボテンゴールド」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

ダンスニードル × スライムゴールド

モンスター「サボテンゴールド」を使う特殊配合

モテモテビッグスロース × サボテンゴールド

モンスター「サボテンゴールド」の種族特有スキル

ワイルドフォース+

特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
かしこさが32上がる。
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
かしこさが48上がる。
40
味方全体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.2倍超になる。
60
敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:230)
80
かしこさが48上がる。
110
味方1体を回復し、最小の回復量は285~315。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(テンション100などの強化を含めた際の回復上限値:9999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
150
味方全体に対して、3ラウンドの間、HPを回復する。
回復量は対象モンスターの最大HPの20%超になる。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはその行動回数だけ笛を吹く。
但し、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
(回復上限値:9999)

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