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攻略目次
モンスター「スライムゴールド」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「スライムゴールド」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
770 | 750 | 760 | 1500 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1430 | 1260 | 6470 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「スライムゴールド」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
にげるが100%成功する。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:0 )
受けるダメージが1/4になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が3段階上がり、混乱系・眠り系・マヒ系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
(毒・
特攻・
たいあたり・
てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが2.5倍になり、休み系の耐性が11段階下がり、耐性系の耐性が2段下がり、さらに最大HPの上限値が0.25倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
中
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
ピオラがかかる。
(取得コスト:2 )
大
超
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
+25以上
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
+50以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
ピオラがかかる。
(取得コスト:5 )
+100以上
3ラウンドまでは与えるダメージや回復量が通常の1.2倍になるが、4ラウンド目以降は通常の0.9倍になる。
但し、
やいばのボディ、
最後のあがき、
てんびんのタンゴ、
特攻、
たいあたりのダメージは変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「スライムゴールド」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「スライムゴールド」の合体特性
戦闘終了後、入手できるゴールドが8倍になる。
モンスター「スライムゴールド」の入手方法
配合以外の入手方法】
センタービル1階でちいさなメダルを30枚渡すと仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
メタルスライム ×
ゴールドマン
モンスター「スライムゴールド」を使う特殊配合
・
ゴールデンスライム =
スライムゴールド ×
ゴールドパール ×
ゴールドエンゼル ×
ゴールデントーテム・
ゴールデントーテム =
スライムタワー ×
スライムゴールド・
ゴールドエンゼル =
エンゼルスライム ×
スライムゴールド・
ゴールドオーク =
オークキング ×
スライムゴールド・
ゴールドパール =
パールスライム ×
スライムゴールド・
サボテンゴールド =
ダンスニードル ×
スライムゴールド・
メカバーン =
メタルドラゴン ×
スライムゴールド
モンスター「スライムゴールド」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
敵1体に火系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは11~12。
かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは109~120になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:345)
5
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
8
敵1体に電撃系の呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは11~12。
かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは109~120になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:405)
13
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
20
味方全体のこんらんを治す。
30
敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。
与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。
攻撃がミスしたり、
アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
40
味方1体に対して、5ラウンドの間、素早さを2段階上げる。
(素早さが1.4倍超になる。)
50
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を2段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.6倍になる。)