【DQMJ3P】
ゴールドマンの詳細

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攻略目次

モンスター「ゴールドマン」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
179D物質
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ゴールドマン」の成長上限値

HPMP攻撃守備
16005009001300
素早さ賢さ合計
5506505500
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ゴールドマン」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
 
重力系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:5 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
偶数ラウンドの最初に、敵全体を1ラウンド休みにすることがある。
(取得コスト:4 )
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手の重力系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ゴールドマン」の合体特技

宇宙のきせき

味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。

モンスター「ゴールドマン」の合体特性

ハイテンション

2段階テンションを上げる「ハイテンション」が行動に追加される。

モンスター「ゴールドマン」の入手方法

配合以外の入手方法】

焦熱の火山でドローンでしか行くことのできない小さな浮島にあるちいさなコンテナ

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ゴールドマン」を使う特殊配合

ゴールデンゴーレムゴールドマン × メタルドラゴン × フレイム × ブリザード
ゴールデンコーンいっかくウサギ × ゴールドマン
スライムゴールドメタルスライム × ゴールドマン

モンスター「ゴールドマン」の種族特有スキル

アッパー

特技
SP
効果
3
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
8
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を2段階上げる。
18
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
30
味方1体に対して、5ラウンドの間、素早さを2段階上げる。
(素早さが1.4倍超になる。)
45
味方1体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.4倍超になる。
60
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階上げる。
80
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
100
味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。
(素早さが1.2倍超になる。)
125
味方全体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.2倍超になる。
150
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。

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