【DQMJ3P】
ぬしさまの詳細

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攻略目次

モンスター「ぬしさま」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
338B自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ぬしさま」の成長上限値

HPMP攻撃守備
15504007501300
素早さ賢さ合計
65010505700
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ぬしさま」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
呪いの鉄槌特攻たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
 
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、相手のMPを奪うことがある。
MPを奪う場合は自分のレベルの2倍超になる。
(回復上限値:250)
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してバイキルトがかかる。
(取得コスト:2 )
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
ラウンドの最初に、残りHPが1/6以下だとまれに発動し、味方全体のテンションを100にする。
但し、1度の戦闘で1回しか発動しない。
(取得コスト:2 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
+100以上
踊り系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ぬしさま」の合体特技

神の裁き

敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。 (超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ぬしさま」の合体特性

絶望のオーラ

敵のテンションバーンが起こらなくなる。

モンスター「ぬしさま」の入手方法

スカウトできる場所

凍骨の氷原
ワールドマップ

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ぬしさま」を使う特殊配合

だいおうクジラぬしさま × 暗黒大樹の番人

モンスター「ぬしさま」の種族特有スキル

水の名手

特技
SP
効果
5
敵1体に水系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
15
敵1体に大きな水系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは85~94。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)
かしこさ+8
25
最大MP+16
40
55
攻撃力が16上がる。
70
敵1体に物理ダメージを与える。さらにかしこさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+24
90
かしこさ+24
120
150
敵1体に特大の水系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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