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攻略目次
モンスター「レッドサイクロン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「レッドサイクロン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1450 | 760 | 900 | 810 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
940 | 790 | 5650 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「レッドサイクロン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:2 )
自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
中
ラウンドの最初に、残りHPが1/6以下だとまれに発動し、味方全体のテンションを100にする。
但し、1度の戦闘で1回しか発動しない。
(取得コスト:2 )
大
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
超
風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+25以上
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
+50以上
行動順になった時にねむっていると敵全体を攻撃する。
与えるダメージは通常攻撃の1.5倍になる。
(取得コスト:0 )
+100以上
ラウンドの最後に、まれに
赤い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「レッドサイクロン」の合体特技
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。
モンスター「レッドサイクロン」の合体特性
ずっと
ぎゃくふうがかかり、敵の息攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。
モンスター「レッドサイクロン」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「レッドサイクロン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
3
敵全体に風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは7~8。
かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは71~78になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)
最大MP+4
6
10
敵1体に風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
攻撃力+2
15
かしこさ+4
20
最大MP+8
30
攻撃力+4
40
50
敵全体に大きな風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:450)