【DQMJ3P】
異常回復のスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
味方全体のこんらんを治す。
10
味方全体のねむりやマヒを治す。
20
味方全体のどくを治す。
30
味方全体の呪いを治す。
40
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
55
自分が、3ラウンドの間、敵全体から狙われなくなる。 対人対戦の際、命令で攻撃対象に選ばれた場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。
70
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。
100
味方全体に対してあらゆる攻撃を無効にするかわりに、こちらも動けなくなる。
アタカンタマホカンタなどの効果はなくなるが、混乱・眠り・マヒ・休みの状態異常は解除される。
1回の戦闘で1度のみ使用可能。

スキル「異常回復」から生成できるスキル

・[異常回復SP]←[異常回復]+[パラディン]
・[異常回復SP]←[異常回復]+[賢者]
・[異常回復SP]←[異常回復]+[モンク]
・[異常回復SP]←[異常回復]+[商人]
・[異常回復SP]←[異常回復]+[吟遊詩人]
・[異常回復SP]←[異常回復]+[司祭]

スキル「異常回復」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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