【DQMJ3P】
異常回復SPのスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
15
味方全体のこんらんを治す。
30
味方全体のねむりやマヒを治す。
50
味方全体のどくを治す。
70
味方全体の呪いを治す。
90
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
120
味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。
150
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。
180
味方全体に対してあらゆる攻撃を無効にするかわりに、こちらも動けなくなる。
アタカンタマホカンタなどの効果はなくなるが、混乱・眠り・マヒ・休みの状態異常は解除される。
1回の戦闘で1度のみ使用可能。
210
自分がダメージを受ける攻撃・息・ぶきみな光なめまわしすなけむりを1度だけ無効にする。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
250
味方1体の悪い状態を治す。
但し、「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。

スキル「異常回復SP」の入手方法

・[異常回復]+[パラディン]
・[異常回復]+[賢者]
・[異常回復]+[モンク]
・[異常回復]+[商人]
・[異常回復]+[吟遊詩人]
・[異常回復]+[司祭]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「異常回復SP」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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