【DQMJ3P】
商人のスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
25
メタル系モンスターにダメージがプラス1される。
40
スカウト時に成功率が上がることがある。
スカウト率アップの中で唯一スキルでしか覚えることができない。
60
敵の背後からエンカウントした際に先制攻撃が成功しやすくなる。
複数のモンスターが習得している場合、敵の背後からエンカウントすると必ず先制攻撃になる。
75
戦闘開始時に、最大HPが1.5倍になり、最大HPが増えた分だけHPが回復するが、攻撃力とすばやさが半分になる。
(最大HPの増加上限値:1000)
90
戦闘開始時に、最大MPが2倍になり、最大MPが増えた分だけMPが回復するが、守備力とかしこさが半分になる。
110
消費MPが3/4になる。
特性「〇〇のコツ」と効果は重複する。
但し、消費MPが半分・全部となる特技には効果がない。
140
力尽きるほどの大ダメージを受けても、まれにHPが回復して復活する。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
170
メタル系モンスターに与えるダメージが増える。
ライトメタルボディは2倍、メタルボディは1.5倍、ハードメタルボディは1.33倍、超ハードメタルボディは1.25倍になる。
但し、やいばのボディ最後のあがきてんびんのタンゴ特攻たいあたりで与えるダメージは変わらない。
200
ラウンドの最初に行動して、ラウンドの間に敵から受けた攻撃を一部の特技を除いて全て覚え、最後に同じ攻撃をする。

スキル「商人」の入手方法

・[僧侶]+[盗賊]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「商人」から生成できるスキル

・[HP回復SP]←[HP回復]+[商人]
・[全体回復SP]←[全体回復]+[商人]
・[異常回復SP]←[異常回復]+[商人]
・[MP回復SP]←[MP回復]+[商人]

スキル「商人」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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