【DQMJ3P】
HP回復SPのスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
15
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
30
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の15%を自動回復する。
50
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)
70
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
90
自分がダメージを受ける攻撃・息・ぶきみな光なめまわしすなけむりを1度だけ無効にする。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
120
味方1体を回復し、最小の回復量は285~315。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(テンション100などの強化を含めた際の回復上限値:9999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
150
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の20%を自動回復する。
180
自分のHPを300~400回復する。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
210
死んでいる味方1体を必ず復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)
250
味方1体が死んだ時に自動で復活する。
回復するHPは復活者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)

スキル「HP回復SP」の入手方法

・[HP回復]+[パラディン]
・[HP回復]+[賢者]
・[HP回復]+[モンク]
・[HP回復]+[商人]
・[HP回復]+[吟遊詩人]
・[HP回復]+[司祭]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「HP回復SP」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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