【DQMJ3P】
賢者のスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)
25
敵全体に最大の光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
60
最大MPが72上がる。
75
かしこさが72上がる。
90
敵全体に最大の闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
110
味方全体に対してあらゆる攻撃を無効にするかわりに、こちらも動けなくなる。
アタカンタマホカンタなどの効果はなくなるが、混乱・眠り・マヒ・休みの状態異常は解除される。
1回の戦闘で1度のみ使用可能。
140
消費MPが3/4になる。
特性「〇〇のコツ」と効果は重複する。
但し、消費MPが半分・全部となる特技には効果がない。
170
味方全体を回復し、最小の回復量は475~525。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
200
全てのMPを使って敵全体に究極の光系呪文ダメージを与える。
ダメージは消費MPの1.5倍となるうえ、ダメージを受ける側のかしこさによるダメージ変化がない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「賢者」の入手方法

・[魔法使い]+[僧侶]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「賢者」から生成できるスキル

・[HP回復SP]←[HP回復]+[賢者]
・[全体回復SP]←[全体回復]+[賢者]
・[異常回復SP]←[異常回復]+[賢者]
・[MP回復SP]←[MP回復]+[賢者]

スキル「賢者」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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