【DQMJ3P】
ヘルコンドルの詳細

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攻略目次

モンスター「ヘルコンドル」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
69E魔獣
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ヘルコンドル」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1700700850800
素早さ賢さ合計
9005005450
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ヘルコンドル」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
 
力尽きるほどのダメージを受けてもラウンドの最後まで力尽きない。 但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
さらに他の味方が亡者の執念を発動している時も発動しない。
(同時に力尽きた場合は、枠が上に配置されているモンスターの発動が優先される。)
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
行動順が「究極こうどう はやい」と「超こうどう はやい」の次で「スモールボディ」と同等になる。
但し、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系の耐性が2段階下がる。
こうどう おそいこうどう はやい超こうどう はやいこうどう きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
戦闘開始時に最大MPが0.5~1.5倍の間で増減する。
増えた場合は、増えた分だけ残りMPが回復する。
(取得コスト:0 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ヘルコンドル」の合体特技

世界樹の恵み

死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)

モンスター「ヘルコンドル」の合体特性

つねに逆風

ずっとぎゃくふうがかかり、敵の息攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。

モンスター「ヘルコンドル」の入手方法

スカウトできる場所

静寂の草原
静寂の草原の「マスターズロード」

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ヘルコンドル」を使う特殊配合

ガルーダヘルコンドル × れんごく天馬
ホークマンヘルコンドル × 悪魔系

モンスター「ヘルコンドル」の種族特有スキル

全体回復

特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
40
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
60
味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。
80
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)
110
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
150
自分が次に行動するとき、味方全体のHPを回復する。
回復するHPは最大HPの40%・60%・100%のいずれかになる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)

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