Indumenti - Combattimento


Indumenti

*1 Materiale:pelliccia blu - normale
*2 Materiale:lana di muffalo - normale
*3 Materiale:devilstrand - eccellente
*4 Materiale:iperfibra - capolavoro
*5 Materiale:acciaio - eccellente
*6 eccellente

Indumenti
nomeArmatura - PenetranteArmatura - ContundenteArmatura - Calore
indumenti tribali16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
eskimo16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
pantaloni16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
T-shirt16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
camicia16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
mantello24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
giacca24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
armatura a piastre78.8% *539.4% *563.1% *5
corpetto antiproiettile120% *643.2% *632.4% *6
pantaloni antiproiettile48% *69.6% *612% *6
giubbotto antiproiettile48% *69.6% *612% *6
armatura da ricognizione110.4% *648% *655.2% *6
armatura pesante129.6% *654% *664.8% *6
camicia formale16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
corsetto16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
maglia formale16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
veste di prestigio16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
armatura catafratta144% *660% *672% *6
camicia eltex8.4% *60% *64.8% *6
maglia eltex8.4% *60% *64.8% *6
toga eltex8.4% *60% *64.8% *6
armatura da ricognizione di prestigio110.4% *648% *655.2% *6
armatura da marine di prestigio129.6% *654% *664.8% *6
armatura catafratta di prestigio144% *660% *672% *6
armatura-locusta104.4% *642% *649.2% *6
armatura da granatiere121.2% *648% *658.8% *6
armatura della fenice138% *654% *690% *6
copricapo
nomeArmatura - PenetranteArmatura - ContundenteArmatura - Calore
cappello da cowboy7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
bombetta7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
copricapo tribale7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
berretto7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
maschera di guerra19.4% *619.4% *632.4% *6
velo di guerra7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
elmetto semplice54% *527% *543.2% *5
elmetto avanzato75.6% *537.8% *560.5% *5
elmetto da ricognizione110.4% *648% *655.2% *6
elmetto pesante120% *643.2% *6108% *6
elmetto di stagnola psichica10.8% *610.8% *632.4% *6
cappello da donna0% *60% *60% *6
cilindro0% *60% *60% *6
diadema0% *50% *50% *5
corona0% *50% *50% *5
casco catafratto144% *660% *672% *6
elmetto eltex10.8% *610.8% *632.4% *6
elmetto da ricognizione di prestigio110.4% *648% *655.2% *6
elmo da marine di prestigio120% *643.2% *6108% *6
casco catafratto di prestigio144% *660% *672% *6
nomeArmatura - PenetranteArmatura - ContundenteArmatura - Calore

…Royalty

*1 Materiale:pelliccia blu - normale
*2 Materiale:lana di muffalo - normale
*3 Materiale:devilstrand - eccellente
*4 Materiale:iperfibra - capolavoro
*5 Materiale:acciaio - eccellente
*6 eccellente

utilità

nomeVelocità rigenerazione scudoMassima energia scudo
scudo energetico13%/s110%

nomePortata cintura fumogena
bomba fumogena4.9

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.


 

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