armatura da ricognizione di prestigio - Indumenti(Royalty)


Base - armatura da ricognizione di prestigio

Un'armatura leggera parzialmente alimentata, progettata per consentire un rapido movimento. Le placche in plasteel bloccano gli attacchi senza compromettere la mobilità e gli assistenti neuro-memetici nella parte inferiore del corpo consentono a un essere umano di indossare l'armatura e di muoversi comunque facilmente.
Belle e costose armature di prestigio come questa sono solitamente realizzate per persone di alto rango. I fili di eltex incorporati migliorano anche la sensibilità psichica di chi li indossa.

massa9 kg
punti salute massimi280
tasso di deterioramento2 / Giorno
infiammabilità40%
estetica-3

Combattimento - armatura da ricognizione di prestigio

ritardo equipaggiamento11s
Armatura - Penetrante92%
Armatura - Contundente40%
Armatura - Calore46%
Moltiplicatore di qualità - Combattimento
terribile60%
mediocre80%
normale100%
buono115%
eccellente130%
capolavoro145%
leggendario180%

 Isolamento - FreddoIsolamento - Caldo
terribile-25.6℃ / -46.1F / -25.6K+7.2℃ / +13F / +7.2K
mediocre-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+8.1℃ / +14.6F / +8.1K
normale-32℃ / -57.6F / -32K+9℃ / +16.2F / +9K
buono-35.2℃ / -63.4F / -35.2K+9.9℃ / +17.8F / +9.9K
eccellente-38.4℃ / -69.1F / -38.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
capolavoro-48℃ / -86.4F / -48K+13.5℃ / +24.3F / +13.5K
leggendario-57.6℃ / -103.7F / -57.6K+16.2℃ / +29.2F / +16.2K

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

Sartoria - armatura da ricognizione di prestigio

Ricercaarmatura da ricognizione
produzionebanco da inventore
Abilità richiesteartigianato :6
lavoro per costruire25 ore
ingredienti
plastacciaio100

 


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