Base - armatura da marine di prestigio
Un vestito in armatura potenziata. Le piastre stratificate in plasteel sono molto efficaci per fermare gli attacchi, con poche sezioni di giunzione vulnerabili. Gli assistenti neuro-memetici consentono a un essere umano di indossare l'armatura e di muoversi con facilità.
Belle e costose armature di prestigio come questa sono solitamente realizzate per persone di alto rango. I fili di eltex incorporati migliorano anche la sensibilità psichica di chi li indossa.
massa | 15 kg |
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punti salute massimi | 340 |
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tasso di deterioramento | 2 / Giorno |
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infiammabilità | 40% |
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estetica | -3 |
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Combattimento - armatura da marine di prestigio
ritardo equipaggiamento | 15s |
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Velocità movimento | -0.4 c/s |
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Armatura - Penetrante | 108% |
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Armatura - Contundente | 45% |
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Armatura - Calore | 54% |
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Moltiplicatore di qualità - Combattimento |
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terribile | 60% |
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mediocre | 80% |
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normale | 100% |
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buono | 115% |
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eccellente | 130% |
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capolavoro | 145% |
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leggendario | 180% |
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| Isolamento - Freddo | Isolamento - Caldo |
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terribile | -27.2℃ / -49F / -27.2K | +8℃ / +14.4F / +8K |
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mediocre | -30.6℃ / -55.1F / -30.6K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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normale | -34℃ / -61.2F / -34K | +10℃ / +18F / +10K |
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buono | -37.4℃ / -67.3F / -37.4K | +11℃ / +19.8F / +11K |
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eccellente | -40.8℃ / -73.4F / -40.8K | +12℃ / +21.6F / +12K |
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capolavoro | -51℃ / -91.8F / -51K | +15℃ / +27F / +15K |
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leggendario | -61.2℃ / -110.2F / -61.2K | +18℃ / +32.4F / +18K |
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*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
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