基本訊息 - 威嚴海陸裝甲
輕型的動力裝甲。多重的塑鋼保護層可以有效阻擋攻擊,包含脆弱的各部關節。神經模仿器讓人類穿上後,仍然可以輕鬆移動。
這樣昂貴而美麗的威嚴裝甲,通常是地位很高的人製作的。嵌入式的電傳交換線程還增加穿戴者的心靈敏感度。
質量 | 15公斤 |
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最大耐久 | 340 |
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衰敗速度 | 2 / 天 |
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易燃度 | 40% |
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美觀度 | -3 |
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戰鬥 - 威嚴海陸裝甲
裝備耗時 | 15秒 |
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移動速度 | -0.4格/秒 |
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防禦 - 利刃 | 108% |
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防禦 - 鈍擊 | 45% |
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防禦 - 熱 | 54% |
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品質倍率 - 戰鬥 |
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糟糕 | 60% |
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劣質 | 80% |
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普通 | 100% |
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良好 | 115% |
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傑出 | 130% |
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大師 | 145% |
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傳奇 | 180% |
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| 隔絕 - 冷 | 隔絕 - 熱 |
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糟糕 | -27.2℃ / -49F / -27.2K | +8℃ / +14.4F / +8K |
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劣質 | -30.6℃ / -55.1F / -30.6K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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普通 | -34℃ / -61.2F / -34K | +10℃ / +18F / +10K |
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良好 | -37.4℃ / -67.3F / -37.4K | +11℃ / +19.8F / +11K |
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傑出 | -40.8℃ / -73.4F / -40.8K | +12℃ / +21.6F / +12K |
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大師 | -51℃ / -91.8F / -51K | +15℃ / +27F / +15K |
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傳奇 | -61.2℃ / -110.2F / -61.2K | +18℃ / +32.4F / +18K |
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*防禦 - 利刃…能防禦利器攻擊的機率。如子彈、利刃、爆破、動物啃咬。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於剩總甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 鈍擊…能防禦鈍器傷害的機率。如徒手攻擊、棍棒揮擊、崩落岩石。
受到傷害時,護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數小於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數大於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
例如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 熱…能防禦溫度相關傷害的機率。如燃燒。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
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