기본 정보 - 해병대 장교 갑옷
매우 뛰어난 방호력을 지닌 복합 플라스틸 재질의 동력 갑옷입니다. 약점이 거의 없으며, 착용자가 갑옷을 제어하는 것을 도와주는 신경망 보조 장치가 탑재되어 있습니다.
장교 갑옷은 높은 작위를 가진 사람들을 위해 만들어지며, 동급의 장비보다 훨씬 비싸고 아름답습니다. 또한 내장된 엘텍스 가닥이 착용자의 정신 감응력을 향상시킵니다.
무게 | 15 kg |
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최대 내구도 | 340 |
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손상 속도 | 2 / 일 |
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가연성 | 40% |
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미관 | -3 |
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전투 - 해병대 장교 갑옷
착용 지연 시간 | 15초 |
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이동속도 | -0.4칸/초 |
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방어도 - 날카로움 | 108% |
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방어도 - 둔탁함 | 45% |
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방어도 - 열기 | 54% |
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품질 계수 - 전투 |
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끔찍 | 60% |
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빈약 | 80% |
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평범 | 100% |
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상급 | 115% |
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완벽 | 130% |
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걸작 | 145% |
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전설적 | 180% |
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| 단열 | 방열 |
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끔찍 | -27.2℃ / -49F / -27.2K | +8℃ / +14.4F / +8K |
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빈약 | -30.6℃ / -55.1F / -30.6K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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평범 | -34℃ / -61.2F / -34K | +10℃ / +18F / +10K |
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상급 | -37.4℃ / -67.3F / -37.4K | +11℃ / +19.8F / +11K |
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완벽 | -40.8℃ / -73.4F / -40.8K | +12℃ / +21.6F / +12K |
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걸작 | -51℃ / -91.8F / -51K | +15℃ / +27F / +15K |
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전설적 | -61.2℃ / -110.2F / -61.2K | +18℃ / +32.4F / +18K |
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*방어도 - 날카로움…총상, 자상이나 동물에게 물리는 것과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 둔탁함 피해로 변환된 뒤 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
*방어도 - 둔탁함…주먹, 둔기, 낙석과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
*방어도 - 열기…화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지합니다.
공격을 받았을때, 방어력은 공격하는 무기의 관통값만큼 감소됩니다.
남은 방어력은 0~100 사이의 무작위로 생성된 숫자와 비교를 합니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반 이하일경우, 공격은 무효화 됩니다.
- 난수가 방어력 수치의 절반보다 높거나, 방어력 수치보다 낮을경우, 피해는 감소됩니다. 이것은 절반의 피해를 입는다는 뜻입니다.
- 난수가 방어력 수치보다 높은 경우, 방어는 아무런 효과가 없습니다.
예를 들어, 90%의 방어구가 10%의 관통값에 공격을 받으면, 40%의 확률로 무효화 하거나 40%의 확률로 피해가 완화됩니다.
의복인 경우의 방어력은 껴입은 옷에 따라 겉옷부터 공격이 따로 적용됩니다.
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