armatura catafratta di prestigio - Indumenti(Royalty)


Base - armatura catafratta di prestigio

Una tuta con armatura pesante, costruita per la massima protezione a scapito della mobilità. Le pesanti lastre di plasteel con rivestimenti ablativi solidi bloccano tutti gli attacchi tranne gli attacchi più mirati o potenti. Gli assistenti neuro-memetici impediscono all'enorme peso della tuta di immobilizzare completamente chi la indossa, ma la tuta è ancora piuttosto ingombrante.
Belle e costose armature di prestigio come questa sono solitamente realizzate per chi è di alto rango. I fili di eltex incorporati migliorano anche la sensibilità psichica di chi li indossa.

massa15 kg
punti salute massimi400
tasso di deterioramento2 / Giorno
infiammabilità100%
estetica-3

Combattimento - armatura catafratta di prestigio

ritardo equipaggiamento17s
Velocità movimento-0.8 c/s
Armatura - Penetrante120%
Armatura - Contundente50%
Armatura - Calore60%
Moltiplicatore di qualità - Combattimento
terribile60%
mediocre80%
normale100%
buono115%
eccellente130%
capolavoro145%
leggendario180%

 Isolamento - FreddoIsolamento - Caldo
terribile-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+9.6℃ / +17.3F / +9.6K
mediocre-32.4℃ / -58.3F / -32.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
normale-36℃ / -64.8F / -36K+12℃ / +21.6F / +12K
buono-39.6℃ / -71.3F / -39.6K+13.2℃ / +23.8F / +13.2K
eccellente-43.2℃ / -77.8F / -43.2K+14.4℃ / +25.9F / +14.4K
capolavoro-54℃ / -97.2F / -54K+18℃ / +32.4F / +18K
leggendario-64.8℃ / -116.6F / -64.8K+21.6℃ / +38.9F / +21.6K

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

Sartoria - armatura catafratta di prestigio

Ricercaarmatura catafratta
produzionebanco da inventore
Abilità richiesteartigianato :8
lavoro per costruire41.7 ore
ingredienti
plastacciaio190
uranio50
componenti avanzati6

 


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