Basis - vornehme Kataphraktrüstung
Eine schwere Powerrüstung, gebaut für maximalen Schutz auf Kosten der Mobilität. Schwere, robuste Schichten von Plastahlgewebeplatten schützen vor so gut wie allen Attacken, außer den bestgezielten oder mächtigsten Treffern. Neuromemetische Assistenzsysteme verhindern zwar, dass das massive Gewicht der Rüstung den Träger komplett bewegungsunfähig macht; dennoch ist es äußerst mühsam, darin zu laufen.
Vornehme Rüstungen wie diese sind eher für hochrangige Persönlichkeiten gedacht, weil sie kostspieliger und optisch beeindruckender als herkömmliche Rüstungen sind. Eingewebte Eltex-Fasern verbessern zudem die mentale Sensibilität des Trägers.
Gewicht | 15 kg |
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Max. Trefferpunkte | 400 |
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Zerfallsrate | 2 / Tag |
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Entflammbarkeit | 100% |
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Attraktivität | -3 |
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Kampf - vornehme Kataphraktrüstung
Ausrüstungsverzögerung | 17s |
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Laufgeschwindigkeit | -0.8 z/s |
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Rüstung - Schnitt | 120% |
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Rüstung - Wucht | 50% |
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Rüstung - Hitze | 60% |
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Qualitätsmultiplikator - Kampf |
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übel | 60% |
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schlecht | 80% |
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normal | 100% |
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gut | 115% |
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exzellent | 130% |
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meisterlich | 145% |
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legendär | 180% |
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| Isolierung - Kälte | Isolierung - Hitze |
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übel | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +9.6℃ / +17.3F / +9.6K |
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schlecht | -32.4℃ / -58.3F / -32.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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normal | -36℃ / -64.8F / -36K | +12℃ / +21.6F / +12K |
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gut | -39.6℃ / -71.3F / -39.6K | +13.2℃ / +23.8F / +13.2K |
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exzellent | -43.2℃ / -77.8F / -43.2K | +14.4℃ / +25.9F / +14.4K |
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meisterlich | -54℃ / -97.2F / -54K | +18℃ / +32.4F / +18K |
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legendär | -64.8℃ / -116.6F / -64.8K | +21.6℃ / +38.9F / +21.6K |
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*Rüstung - Schnitt…Der Schutz gegen Schnittschaden wie Projektile, Messerstiche, Explosionen und Tierbisse.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.
*Rüstung - Wucht…Der Schutz gegen Wuchtschaden wie Fäuste, Keulenschläge und Steinschläge.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.
*Rüstung - Hitze…Der Schutz gegen temperaturbezogene Schäden wie Verbrennungen.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.
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