圣装禁卫装甲 - 衣着(Royalty)


基础 - 圣装禁卫装甲

一件以牺牲机动性为前提而设计的重型动力装甲,它的玻璃钢纤维复合装甲和抗烧蚀防护层几乎可以抵御任何伤害。尽管有神经模因装置的辅助让穿戴者不至于因为太重而无法移动,但是这件动力装甲依然相当的笨重。
这种昂贵且华丽的圣装装甲通常是为地位显赫的人而制造。镌刻的灵质秘纹可以增强使用者的心灵能力。

物理质量15 千克
耐久度上限400
老化率2 / 天
易燃性100%
美观-3

战斗 - 圣装禁卫装甲

装备时间17秒
移动速度-0.8 格 / 秒
护甲 - 利器120%
护甲 - 钝器50%
护甲 - 热能60%
品质乘数 - 战斗
极差60%
较差80%
一般100%
良好115%
极佳130%
大师级145%
传奇级180%

 隔温 - 寒冷隔温 - 炎热
极差-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+9.6℃ / +17.3F / +9.6K
较差-32.4℃ / -58.3F / -32.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
一般-36℃ / -64.8F / -36K+12℃ / +21.6F / +12K
良好-39.6℃ / -71.3F / -39.6K+13.2℃ / +23.8F / +13.2K
极佳-43.2℃ / -77.8F / -43.2K+14.4℃ / +25.9F / +14.4K
大师级-54℃ / -97.2F / -54K+18℃ / +32.4F / +18K
传奇级-64.8℃ / -116.6F / -64.8K+21.6℃ / +38.9F / +21.6K

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

缝制 - 圣装禁卫装甲

研究禁卫装甲
生产精密装配台
技能要求手工 :8
工作量(制作)41.7 小时
可用材料
玻璃钢190
50
高级零部件6

 


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