飞蝗装甲 - 衣着(Royalty)


基础 - 飞蝗装甲

一种集成了短程喷射火箭,能够让使用者短距离飞行的改进型斥候装甲。飞蝗装甲提供的防护力略低于标准版斥候装甲,并且每次跳跃飞行都会消耗大量燃料,所以需要及时补充。
和一般意义上的高科技军事单位不同,飞蝗的主要训练内容更加强调近战武器。飞蝗的使用者应该尽量避免定点对射,更加强调出其不意的突袭入敌人的防御工事进行近身作战。它们在定点防御场合或者狭窄空间内的表现差强人意,但是在混合作战环境或者船舰破袭作战方面的确是首屈一指。

物理质量9 千克
耐久度上限280
老化率2 / 天
易燃性40%
美观-3

战斗 - 飞蝗装甲

装备时间11秒
护甲 - 利器87%
护甲 - 钝器35%
护甲 - 热能41%
品质乘数 - 战斗
极差60%
较差80%
一般100%
良好115%
极佳130%
大师级145%
传奇级180%

 隔温 - 寒冷隔温 - 炎热
极差-25.6℃ / -46.1F / -25.6K+7.2℃ / +13F / +7.2K
较差-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+8.1℃ / +14.6F / +8.1K
一般-32℃ / -57.6F / -32K+9℃ / +16.2F / +9K
良好-35.2℃ / -63.4F / -35.2K+9.9℃ / +17.8F / +9.9K
极佳-38.4℃ / -69.1F / -38.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
大师级-48℃ / -86.4F / -48K+13.5℃ / +24.3F / +13.5K
传奇级-57.6℃ / -103.7F / -57.6K+16.2℃ / +29.2F / +16.2K

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

缝制 - 飞蝗装甲

研究斥候装甲
生产精密装配台
技能要求手工 :6
工作量(制作)12.5 小时
可用材料
玻璃钢120
化合燃料20
10
零部件2
高级零部件3

 


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