基础 - 飞蝗装甲
一种集成了短程喷射火箭,能够让使用者短距离飞行的改进型斥候装甲。飞蝗装甲提供的防护力略低于标准版斥候装甲,并且每次跳跃飞行都会消耗大量燃料,所以需要及时补充。
和一般意义上的高科技军事单位不同,飞蝗的主要训练内容更加强调近战武器。飞蝗的使用者应该尽量避免定点对射,更加强调出其不意的突袭入敌人的防御工事进行近身作战。它们在定点防御场合或者狭窄空间内的表现差强人意,但是在混合作战环境或者船舰破袭作战方面的确是首屈一指。
| 物理质量 | 9 千克 |
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| 耐久度上限 | 280 |
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| 老化率 | 2 / 天 |
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| 易燃性 | 40% |
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| 美观 | -3 |
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战斗 - 飞蝗装甲
| 装备时间 | 11秒 |
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| 护甲 - 利器 | 87% |
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| 护甲 - 钝器 | 35% |
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| 护甲 - 热能 | 41% |
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| 品质乘数 - 战斗 |
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| 极差 | 60% |
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| 较差 | 80% |
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| 一般 | 100% |
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| 良好 | 115% |
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| 极佳 | 130% |
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| 大师级 | 145% |
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| 传奇级 | 180% |
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| | 隔温 - 寒冷 | 隔温 - 炎热 |
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| 极差 | -25.6℃ / -46.1F / -25.6K | +7.2℃ / +13F / +7.2K |
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| 较差 | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +8.1℃ / +14.6F / +8.1K |
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| 一般 | -32℃ / -57.6F / -32K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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| 良好 | -35.2℃ / -63.4F / -35.2K | +9.9℃ / +17.8F / +9.9K |
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| 极佳 | -38.4℃ / -69.1F / -38.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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| 大师级 | -48℃ / -86.4F / -48K | +13.5℃ / +24.3F / +13.5K |
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| 传奇级 | -57.6℃ / -103.7F / -57.6K | +16.2℃ / +29.2F / +16.2K |
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*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
缝制 - 飞蝗装甲
| 研究 | 斥候装甲 |
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| 生产 | 精密装配台 |
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| 技能要求 | 手工 :6 |
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| 工作量(制作) | 12.5 小时 |
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| 可用材料 |
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| 玻璃钢 | 120 |
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| 化合燃料 | 20 |
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| 铀 | 10 |
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| 零部件 | 2 |
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| 高级零部件 | 3 |
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圣装禁卫装甲
掷弹装甲