sprinkhaanpantser - Kleding(Royalty)


Basis - sprinkhaanpantser

Een variant van verkenningspantser met een geïntegreerde springraket voor korteafstandsvluchten. Sprinkhaanpantser is iets minder beschermend dan standaard verkenningspantser. Elke sprong verbruikt een hoeveelheid brandstof, dus het pantser moet na verschillende keren gebruik opnieuw worden geladen.
In tegenstelling tot de meeste ultratech militaire eenheden trainen sprinkhanen voornamelijk met slagwapens. Ze vermijden meestal statische vuurgevechten en geven er de voorkeur aan rechtstreeks in vijandelijke vestingwerken te springen en in melee te vechten. Ze doen het slecht in statische verdediging of krappe ruimtes, maar blinken uit in gemengde dekking en scheepsoperaties.

massa9 kg
max hitpoints280
verslechteringstempo2 / Dag
brandbaarheid40%
schoonheid-3

Gevecht - sprinkhaanpantser

vertraging bij uitrusting11s
Bescherming - Scherp87%
Bescherming - Stomp35%
Bescherming - Hitte41%
Kwaliteitsvermenigvuldiging - Gevecht
vreselijk60%
matig80%
normaal100%
goed115%
voortreffelijk130%
meesterwerk145%
legendarisch180%

 Isolatie - KouIsolatie - Warmte
vreselijk-25.6℃ / -46.1F / -25.6K+7.2℃ / +13F / +7.2K
matig-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+8.1℃ / +14.6F / +8.1K
normaal-32℃ / -57.6F / -32K+9℃ / +16.2F / +9K
goed-35.2℃ / -63.4F / -35.2K+9.9℃ / +17.8F / +9.9K
voortreffelijk-38.4℃ / -69.1F / -38.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
meesterwerk-48℃ / -86.4F / -48K+13.5℃ / +24.3F / +13.5K
legendarisch-57.6℃ / -103.7F / -57.6K+16.2℃ / +29.2F / +16.2K

*Bescherming - Scherp…De bescherming die wordt geboden tegen scherpe schade zoals kogels, messteken en beten.
Bij het oplopen van schade wordt de penetratiewaarde van de aanval eerst van deze bepantsering afgetrokken.
De resterende bepantsering wordt vervolgens vergeleken met een willekeurig getal tussen 0 en 100.
- Als het willekeurige getal kleiner is dan de helft van de bepantsering, wordt de schade geheel teniet gedaan.
- Als het willekeurige getal groter is dan de helft van de bepantsering, maar niet groter dan de bepantsering, wordt de schade gehalveerd en veranderd in stomp.
- Als het willekeurige getal groter is dan de bepantsering, heeft het bepantsering geen effect.
Bijvoorbeeld: bij een bepantsering van 90% tegen een aanval met 10% penetratie is er sprake van 40% kans om de aanval volledig af te weren, en 40% kans om de schade te beperken.
Elke laag bepantsering wordt apart behandeld, van buiten naar binnen.

*Bescherming - Stomp…De bescherming die wordt geboden tegen stompe schade zoals vuisten, knuppels, explosies en vallende stenen.
Bij het oplopen van schade wordt de penetratiewaarde van de aanval eerst van deze bepantsering afgetrokken.
De resterende bepantsering wordt vervolgens vergeleken met een willekeurig getal tussen 0 en 100.
- Als het willekeurige getal kleiner is dan de helft van de bepantsering, wordt de schade geheel teniet gedaan.
- Als het willekeurige getal groter is dan de helft van de bepantsering, maar niet groter dan de bepantsering, wordt de schade gehalveerd en veranderd in stomp.
- Als het willekeurige getal groter is dan de bepantsering, heeft het bepantsering geen effect.
Bijvoorbeeld: bij een bepantsering van 90% tegen een aanval met 10% penetratie is er sprake van 40% kans om de aanval volledig af te weren, en 40% kans om de schade te beperken.
Elke laag bepantsering wordt apart behandeld, van buiten naar binnen.

*Bescherming - Hitte…De bescherming die wordt geboden tegen temperatuur gerelateerde schade zoals brandwonden.
Bij het oplopen van schade wordt de penetratiewaarde van de aanval eerst van deze bepantsering afgetrokken.
De resterende bepantsering wordt vervolgens vergeleken met een willekeurig getal tussen 0 en 100.
- Als het willekeurige getal kleiner is dan de helft van de bepantsering, wordt de schade geheel teniet gedaan.
- Als het willekeurige getal groter is dan de helft van de bepantsering, maar niet groter dan de bepantsering, wordt de schade gehalveerd en veranderd in stomp.
- Als het willekeurige getal groter is dan de bepantsering, heeft het bepantsering geen effect.
Bijvoorbeeld: bij een bepantsering van 90% tegen een aanval met 10% penetratie is er sprake van 40% kans om de aanval volledig af te weren, en 40% kans om de schade te beperken.
Elke laag bepantsering wordt apart behandeld, van buiten naar binnen.

kleermaken - sprinkhaanpantser

onderzoekverkenningspantser
productiefabricatie tafel
Vereiste vaardighedenhandwerk :6
werk om te maken12.5 uren
Ingredienten
plastaal120
brandstof20
uranium10
component2
geavanceerde component3

 


- ads -

- ads -