locust armor - Kıyafet(Royalty)


Temeller - locust armor

A variant of recon armor with an integrated burst rocket for short-ranged flight. Locust armor is slightly less protective than standard recon armor. Each jump consumes a burst of fuel, so the armor must be reloaded after several uses.\n\nUnlike most ultratech military units, locusts train primarily with melee weapons. They usually avoid static shootouts, preferring to jump straight into enemy fortifications and fight hand-to-hand. They do poorly in static defense or confined quarters, but excel in mixed cover or shipcracking operations.

kütle9 kg
maks isabet puanı280
bozulma oranı2 / Gün
yanıcılık40%
güzellik-3

Çarpışma - locust armor

donanma gecikmesi11sn
Zırh - Keskin87%
Zırh - Kör35%
Zırh - Isı41%
Kalite çarpanı - Çarpışma
berbat60%
kötü80%
normal100%
iyi115%
mükemmel130%
şaheser145%
efsanevi180%

 Yalıtım - SoğuklukYalıtım - Isı
berbat-25.6℃ / -46.1F / -25.6K+7.2℃ / +13F / +7.2K
kötü-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+8.1℃ / +14.6F / +8.1K
normal-32℃ / -57.6F / -32K+9℃ / +16.2F / +9K
iyi-35.2℃ / -63.4F / -35.2K+9.9℃ / +17.8F / +9.9K
mükemmel-38.4℃ / -69.1F / -38.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
şaheser-48℃ / -86.4F / -48K+13.5℃ / +24.3F / +13.5K
efsanevi-57.6℃ / -103.7F / -57.6K+16.2℃ / +29.2F / +16.2K

*Zırh - Keskin…Mermi, bıçaklama, patlama ve hayvan ısırığı gibi keskin saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.

*Zırh - Kör…Sopa darbesi, kaya düşmesi ve yumruk gibi kör saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.

*Zırh - Isı…Yanık gibi ısıyla ilişkili saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.

Terzi - locust armor

Araştırmacıkeşif zırhı
üretimÜretme tezgahı
Beceri Gereksinimlerizanaat :6
yapım çabası12.5 saat
malzemeler
Plaselik120
kimyasal yakıt20
Uranyum10
Bileşen2
gelişmiş bileşen3

 


- ads -

- ads -