基本訊息 - 蝗蟲裝甲
一種集成了短程噴射火箭,能夠讓使用者短距離飛行的改進型斥候裝甲。蝗蟲裝甲提供的防護力略低於標準版斥候裝甲,並且每次跳躍飛行都會消耗大量燃料,所以需要及時補充。
和一般意義上的高科技軍事單位不同,蝗蟲的主要訓練內容更加強調近戰武器。蝗蟲的使用者應該儘量避免定點對射,更加強調出其不意的突襲敵人的防禦工事進行近身作戰。它們在定點防禦或者狹窄空間內的表現差強人意,但是在混合作戰或者船艦破襲作戰方面的確是首屈一指。
質量 | 9公斤 |
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最大耐久 | 280 |
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衰敗速度 | 2 / 天 |
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易燃度 | 40% |
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美觀度 | -3 |
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戰鬥 - 蝗蟲裝甲
裝備耗時 | 11秒 |
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防禦 - 利刃 | 87% |
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防禦 - 鈍擊 | 35% |
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防禦 - 熱 | 41% |
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品質倍率 - 戰鬥 |
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糟糕 | 60% |
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劣質 | 80% |
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普通 | 100% |
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良好 | 115% |
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傑出 | 130% |
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大師 | 145% |
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傳奇 | 180% |
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| 隔絕 - 冷 | 隔絕 - 熱 |
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糟糕 | -25.6℃ / -46.1F / -25.6K | +7.2℃ / +13F / +7.2K |
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劣質 | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +8.1℃ / +14.6F / +8.1K |
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普通 | -32℃ / -57.6F / -32K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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良好 | -35.2℃ / -63.4F / -35.2K | +9.9℃ / +17.8F / +9.9K |
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傑出 | -38.4℃ / -69.1F / -38.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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大師 | -48℃ / -86.4F / -48K | +13.5℃ / +24.3F / +13.5K |
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傳奇 | -57.6℃ / -103.7F / -57.6K | +16.2℃ / +29.2F / +16.2K |
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*防禦 - 利刃…能防禦利器攻擊的機率。如子彈、利刃、爆破、動物啃咬。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於剩總甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 鈍擊…能防禦鈍器傷害的機率。如徒手攻擊、棍棒揮擊、崩落岩石。
受到傷害時,護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數小於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數大於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
例如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 熱…能防禦溫度相關傷害的機率。如燃燒。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
裁縫師 - 蝗蟲裝甲
研究員 | 斥候裝甲 |
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生產 | 精密製作桌 |
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需要技能 | 手工 :6 |
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製作工作量 | 12.5小時 |
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材料 |
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塑鋼 | 120 |
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化合燃料 | 20 |
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鈾 | 10 |
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零件 | 2 |
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高級零件 | 3 |
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威嚴全覆式裝甲
擲彈裝甲