Básico - servoarmadura langosta
Una variante de la servormadura de explorador con un cohete de propulsión integrado para el vuelo de corto alcance. La servormadura langosta es ligeramente menos protectora que la servormadura de explorador estándar. Cada salto consume una ráfaga de combustible, por lo que la armadura debe ser recargada después de varios usos.
A diferencia de la mayoría de unidades militares Ultra-tecnológicas, las langostas se entrenan principalmente con armas de combate cuerpo a cuerpo. Por lo general evitan los tiroteos estáticos, prefiriendo saltar directamente a las fortificaciones enemigas y luchar mano a mano. No les va bien en la defensa estática o en los cuarteles confinados, pero sobresalen en las operaciones de cobertura mixta o en las operaciones de agrietamiento de naves.
peso | 9 kg |
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puntos de impacto máximos | 280 |
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índice de deterioro | 2 / Día |
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inflamabilidad | 40% |
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belleza | -3 |
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Combate - servoarmadura langosta
velocidad de equipamiento | 11s |
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Armadura - Cortante | 87% |
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Armadura - Contundente | 35% |
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Armadura - Calor | 41% |
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Multiplicador de calidad - Combate |
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horrible | 60% |
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mediocre | 80% |
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normal | 100% |
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bueno | 115% |
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excelente | 130% |
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obra maestra | 145% |
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legendaria | 180% |
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| Aislamiento - Frío | Aislamiento - Calor |
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horrible | -25.6℃ / -46.1F / -25.6K | +7.2℃ / +13F / +7.2K |
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mediocre | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +8.1℃ / +14.6F / +8.1K |
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normal | -32℃ / -57.6F / -32K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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bueno | -35.2℃ / -63.4F / -35.2K | +9.9℃ / +17.8F / +9.9K |
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excelente | -38.4℃ / -69.1F / -38.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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obra maestra | -48℃ / -86.4F / -48K | +13.5℃ / +24.3F / +13.5K |
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legendaria | -57.6℃ / -103.7F / -57.6K | +16.2℃ / +29.2F / +16.2K |
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*Armadura - Cortante…La posibilidad de limitar el daño cortante como el de balas, puñaladas, explosiones y mordeduras de animales.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.
*Armadura - Contundente…La posibilidad de limitar el daño contundente como el de puñetazos, impactos de garrotes y desprendimientos de rocas.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.
*Armadura - Calor…La posibilidad de limitar daños relacionados con la temperatura, como quemaduras.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.
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