Vestimenta - Combate


Vestimenta

*1 Material:piel de mufalo - normal
*2 Material:lana de múfalo - normal
*3 Material:hilodiablo - excelente
*4 Material:hipertejido - obra maestra
*5 Material:acero - excelente
*6 excelente

Vestimenta
nombreArmadura - CortanteArmadura - ContundenteArmadura - Calor
túnica tribal16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
anorak16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
pantalón16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
camiseta16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
camisa16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
gabardina24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
chaqueta24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
armadura de placas78.8% *539.4% *563.1% *5
chaleco antibalas120% *643.2% *632.4% *6
pantalón antibalas48% *69.6% *612% *6
chaqueta antibalas48% *69.6% *612% *6
armadura de explorador110.4% *648% *655.2% *6
armadura de marine129.6% *654% *664.8% *6
R: camisa con volantes16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
R: corsé16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
R: chaleco real16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
R: túnica real16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
R: armadura de catafracto144% *660% *672% *6
R: camisa de psi-foco8.4% *60% *64.8% *6
R: chaleco de psi-foco8.4% *60% *64.8% *6
R: túnica de psi-foco8.4% *60% *64.8% *6
R: armadura de prestigio de explorador110.4% *648% *655.2% *6
R: armadura de prestigio de marine129.6% *654% *664.8% *6
R: armadura de prestigio de catafracto144% *660% *672% *6
R: armadura langosta104.4% *642% *649.2% *6
R: armadura granadera121.2% *648% *658.8% *6
R: armadura fénix138% *654% *690% *6
sombreros
nombreArmadura - CortanteArmadura - ContundenteArmadura - Calor
sombrero de vaquero7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
bombín7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
tocado tribal7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
gorro7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
máscara de guerra19.4% *619.4% *632.4% *6
velo de guerra7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
casco simple54% *527% *543.2% *5
casco avanzado75.6% *537.8% *560.5% *5
casco de explorador110.4% *648% *655.2% *6
casco de marine120% *643.2% *6108% *6
casco anti-psíquico10.8% *610.8% *632.4% *6
R: sombrero de señorita0% *60% *60% *6
R: sombrero elegante0% *60% *60% *6
R: diadema0% *50% *50% *5
R: corona0% *50% *50% *5
R: casco de catafracto144% *660% *672% *6
R: casco de psi-foco10.8% *610.8% *632.4% *6
R: casco de prestigio de explorador110.4% *648% *655.2% *6
R: casco de prestigio de marine120% *643.2% *6108% *6
R: casco de prestigio de catafracto144% *660% *672% *6
nombreArmadura - CortanteArmadura - ContundenteArmadura - Calor

R:Royalty

*1 Material:piel de mufalo - normal
*2 Material:lana de múfalo - normal
*3 Material:hilodiablo - excelente
*4 Material:hipertejido - obra maestra
*5 Material:acero - excelente
*6 excelente

cinturón

nombreTasa de recarga del escudoEnergía máxima del escudo
cinturón de protección13%/s110%

nombreRadio de bomba de humo
cinturón de humo4.9

*Armadura - Cortante…La posibilidad de limitar el daño cortante como el de balas, puñaladas, explosiones y mordeduras de animales.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Contundente…La posibilidad de limitar el daño contundente como el de puñetazos, impactos de garrotes y desprendimientos de rocas.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Calor…La posibilidad de limitar daños relacionados con la temperatura, como quemaduras.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.


 

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