casco catafracto - sombreros(Royalty)


Básico - casco catafracto

Un casco de alta tecnología fuertemente blindado, revestido con un caparazón de ondulaciones de plastiacero y un sistema de visualización indirecta para percibir ángulos no frontales. Protege contra casi todos los ataques, excepto los golpes más poderosos o más afortunados.
Esta armadura es utilizada por los catafractos imperiales para romper las líneas de defensa fuertemente fortificadas en ataques frontales cuando no hay otra manera.

peso2 kg
puntos de impacto máximos180
índice de deterioro2 / Día
inflamabilidad40%
belleza-3

Combate - casco catafracto

velocidad de equipamiento6s
Armadura - Cortante120%
Armadura - Contundente50%
Armadura - Calor60%
Multiplicador de calidad - Combate
horrible60%
mediocre80%
normal100%
bueno115%
excelente130%
obra maestra145%
legendaria180%

Aislamiento - Frío-4℃ / -7.2F / -4K
Aislamiento - Calor+2℃ / +3.6F / +2K
Multiplicador de calidad - Temperatura
horrible80%
mediocre90%
normal100%
bueno110%
excelente120%
obra maestra150%
legendaria180%

*Armadura - Cortante…La posibilidad de limitar el daño cortante como el de balas, puñaladas, explosiones y mordeduras de animales.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Contundente…La posibilidad de limitar el daño contundente como el de puñetazos, impactos de garrotes y desprendimientos de rocas.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Calor…La posibilidad de limitar daños relacionados con la temperatura, como quemaduras.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

Sastrería - casco catafracto

Investigarservoarmadura catafracta
producciónmesa de ensamblaje
Requisitos de habilidadfabricación :8
trabajo por hacer7.3 horas
ingredientes
plastiacero50
componentes avanzados1

 


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