armadura de marine - Vestimenta


Básico - armadura de marine

Una servoarmadura. Las placas de tejido de plastiacero en capas son muy eficaces para detener los ataques, con pocas secciones vulnerables en las articulaciones. La robótica de neuro-mimética permite que un humano vista la armadura y aún así sea capaz de moverse fácilmente.
Esta armadura es usada típicamente por los jenízaros imperiales y marines espaciales asignados a incursiones-relámpago.

peso15 kg
puntos de impacto máximos340
índice de deterioro2 / Día
inflamabilidad40%
belleza-3

Combate - armadura de marine

velocidad de equipamiento15s
Velocidad de movimiento-0.4 c/s
Armadura - Cortante108%
Armadura - Contundente45%
Armadura - Calor54%
Multiplicador de calidad - Combate
horrible60%
mediocre80%
normal100%
bueno115%
excelente130%
obra maestra145%
legendaria180%

 Aislamiento - FríoAislamiento - Calor
horrible-27.2℃ / -49F / -27.2K+8℃ / +14.4F / +8K
mediocre-30.6℃ / -55.1F / -30.6K+9℃ / +16.2F / +9K
normal-34℃ / -61.2F / -34K+10℃ / +18F / +10K
bueno-37.4℃ / -67.3F / -37.4K+11℃ / +19.8F / +11K
excelente-40.8℃ / -73.4F / -40.8K+12℃ / +21.6F / +12K
obra maestra-51℃ / -91.8F / -51K+15℃ / +27F / +15K
legendaria-61.2℃ / -110.2F / -61.2K+18℃ / +32.4F / +18K

*Armadura - Cortante…La posibilidad de limitar el daño cortante como el de balas, puñaladas, explosiones y mordeduras de animales.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Contundente…La posibilidad de limitar el daño contundente como el de puñetazos, impactos de garrotes y desprendimientos de rocas.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Calor…La posibilidad de limitar daños relacionados con la temperatura, como quemaduras.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

Sastrería - armadura de marine

Investigarservoarmadura
producciónmesa de ensamblaje
Requisitos de habilidadfabricación :9
trabajo por hacer16.7 horas
ingredientes
plastiacero100
uranio20
componentes avanzados4

 


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