marinsoldatsrustning - Kläder


Grund - marinsoldatsrustning

En lätt eldriven kroppsrustning. Lager av plastålvävda plattor är mycket effektiva på att skydda inkommande attacker med några få känsligt ledade delar. Neurometiska assistenter tillåter en människa att bära denna rustning och fortfarande kunna röra sig smidigt.
\Skydd som detta används ofta av kejserliga janissarier och rymd-marinsoldaternas insatsstyrka.

vikt15 kg
max träffpoäng340
försämringsgrad2 / Dag
lättantändlighet40%
skönhet-3

Strid - marinsoldatsrustning

utrustningstid15s
Rörelsehastighet-0.4 c/s
Skydd - Vass108%
Skydd - Trubbig/Kross45%
Skydd - Värme54%
Kvalitémultiplikator - Strid
avskyvärd60%
dålig80%
normal100%
bra115%
utmärkt130%
mästerverk145%
legendarisk180%

 Isolering - KylaIsolering - Värme
avskyvärd-27.2℃ / -49F / -27.2K+8℃ / +14.4F / +8K
dålig-30.6℃ / -55.1F / -30.6K+9℃ / +16.2F / +9K
normal-34℃ / -61.2F / -34K+10℃ / +18F / +10K
bra-37.4℃ / -67.3F / -37.4K+11℃ / +19.8F / +11K
utmärkt-40.8℃ / -73.4F / -40.8K+12℃ / +21.6F / +12K
mästerverk-51℃ / -91.8F / -51K+15℃ / +27F / +15K
legendarisk-61.2℃ / -110.2F / -61.2K+18℃ / +32.4F / +18K

*Skydd - Vass…Chansen att påverka olika typer av vassa skador, exempelvis kulor, knivhugg, explotioner och djurbett.
När du tar skada reduceras den först av värdet för penetration av ditt skydd. Återstående skyddsvärde jämförs sedan med ett slumpmässigt tal från 0 till 100.
-Om det slumpmässiga talet är under hälften av skyddsvärdet undviks skadan.
-Om det slumpmässiga talet är högre än hälften av skyddsvärdet men inte högre än skyddsvärdet minskar skadan. Det betyder att den reduceras med hälften.
-Om det slumpmässiga talet är högre än skyddsklassificeringen har skyddet ingen effekt.
dTill exempel, vid 90% skyddsvärde mot en attack med 10% skyddspenetration finns det 40% chans att undvika attacken och 40% chans att minska själva skadan.
När det gäller skydd av vanliga kläder applicerar varje klädlager sitt skydd på attacken separat, utifrån och in. Skydd mot vassa föremål som kulor, knivhugg och djurbett.

*Skydd - Trubbig/Kross…Chansen att påverka trubbiga/kross skador ex knytnävslag, klubbor och stenras.
När du tar skada reduceras den först av värdet för penetration av ditt skydd. Återstående skyddsvärde jämförs sedan med ett slumpmässigt tal från 0 till 100.
-Om det slumpmässiga talet är under hälften av skyddsvärdet undviks skadan.
-Om det slumpmässiga talet är högre än hälften av skyddsvärdet men inte högre än skyddsvärdet minskar skadan. Det betyder att den reduceras med hälften.
-Om det slumpmässiga talet är högre än skyddsklassificeringen har skyddet ingen effekt.
dTill exempel, vid 90% skyddsvärde mot en attack med 10% skyddspenetration finns det 40% chans att undvika attacken och 40% chans att minska själva skadan.
När det gäller skydd av vanliga kläder applicerar varje klädlager sitt skydd på attacken separat, utifrån och in.

*Skydd - Värme…Chansen att påverka temperaturrelaterade skador ex. brännskador.
När du tar skada reduceras den först av värdet för penetration av ditt skydd. Återstående skyddsvärde jämförs sedan med ett slumpmässigt tal från 0 till 100.
-Om det slumpmässiga talet är under hälften av skyddsvärdet undviks skadan.
-Om det slumpmässiga talet är högre än hälften av skyddsvärdet men inte högre än skyddsvärdet minskar skadan. Det betyder att den reduceras med hälften.
-Om det slumpmässiga talet är högre än skyddsklassificeringen har skyddet ingen effekt.
dTill exempel, vid 90% skyddsvärde mot en attack med 10% skyddspenetration finns det 40% chans att undvika attacken och 40% chans att minska själva skadan.
När det gäller skydd av vanliga kläder applicerar varje klädlager sitt skydd på attacken separat, utifrån och in.

Sy - marinsoldatsrustning

Forskakraftrustning
produktionfabrikationsbänk
Färdighetskravhantverk :9
arbetsinsats16.7 timmar
ingredienser
plaststål100
uranium20
avancerad komponent4

 


- ads -

- ads -