recon armor - Kläder


Grund - recon armor

A suit of light partially-powered armor, designed to permit quick movement. Lightweight plasteel-weave plates block attacks without compromising mobility, and neuro-memetic assistors in the lower body allow a human to wear the armor and still move easily.
Armor like this is often used by imperial scout troops and glitterworld police forces.

vikt9 kg
max träffpoäng280
försämringsgrad2 / Dag
lättantändlighet40%
skönhet-3

Strid - recon armor

utrustningstid11s
Skydd - Vass92%
Skydd - Trubbig/Kross40%
Skydd - Värme46%
Kvalitémultiplikator - Strid
avskyvärd60%
dålig80%
normal100%
bra115%
utmärkt130%
mästerverk145%
legendarisk180%

 Isolering - KylaIsolering - Värme
avskyvärd-25.6℃ / -46.1F / -25.6K+7.2℃ / +13F / +7.2K
dålig-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+8.1℃ / +14.6F / +8.1K
normal-32℃ / -57.6F / -32K+9℃ / +16.2F / +9K
bra-35.2℃ / -63.4F / -35.2K+9.9℃ / +17.8F / +9.9K
utmärkt-38.4℃ / -69.1F / -38.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
mästerverk-48℃ / -86.4F / -48K+13.5℃ / +24.3F / +13.5K
legendarisk-57.6℃ / -103.7F / -57.6K+16.2℃ / +29.2F / +16.2K

*Skydd - Vass…Chansen att påverka olika typer av vassa skador, exempelvis kulor, knivhugg, explotioner och djurbett.
När du tar skada reduceras den först av värdet för penetration av ditt skydd. Återstående skyddsvärde jämförs sedan med ett slumpmässigt tal från 0 till 100.
-Om det slumpmässiga talet är under hälften av skyddsvärdet undviks skadan.
-Om det slumpmässiga talet är högre än hälften av skyddsvärdet men inte högre än skyddsvärdet minskar skadan. Det betyder att den reduceras med hälften.
-Om det slumpmässiga talet är högre än skyddsklassificeringen har skyddet ingen effekt.
dTill exempel, vid 90% skyddsvärde mot en attack med 10% skyddspenetration finns det 40% chans att undvika attacken och 40% chans att minska själva skadan.
När det gäller skydd av vanliga kläder applicerar varje klädlager sitt skydd på attacken separat, utifrån och in. Skydd mot vassa föremål som kulor, knivhugg och djurbett.

*Skydd - Trubbig/Kross…Chansen att påverka trubbiga/kross skador ex knytnävslag, klubbor och stenras.
När du tar skada reduceras den först av värdet för penetration av ditt skydd. Återstående skyddsvärde jämförs sedan med ett slumpmässigt tal från 0 till 100.
-Om det slumpmässiga talet är under hälften av skyddsvärdet undviks skadan.
-Om det slumpmässiga talet är högre än hälften av skyddsvärdet men inte högre än skyddsvärdet minskar skadan. Det betyder att den reduceras med hälften.
-Om det slumpmässiga talet är högre än skyddsklassificeringen har skyddet ingen effekt.
dTill exempel, vid 90% skyddsvärde mot en attack med 10% skyddspenetration finns det 40% chans att undvika attacken och 40% chans att minska själva skadan.
När det gäller skydd av vanliga kläder applicerar varje klädlager sitt skydd på attacken separat, utifrån och in.

*Skydd - Värme…Chansen att påverka temperaturrelaterade skador ex. brännskador.
När du tar skada reduceras den först av värdet för penetration av ditt skydd. Återstående skyddsvärde jämförs sedan med ett slumpmässigt tal från 0 till 100.
-Om det slumpmässiga talet är under hälften av skyddsvärdet undviks skadan.
-Om det slumpmässiga talet är högre än hälften av skyddsvärdet men inte högre än skyddsvärdet minskar skadan. Det betyder att den reduceras med hälften.
-Om det slumpmässiga talet är högre än skyddsklassificeringen har skyddet ingen effekt.
dTill exempel, vid 90% skyddsvärde mot en attack med 10% skyddspenetration finns det 40% chans att undvika attacken och 40% chans att minska själva skadan.
När det gäller skydd av vanliga kläder applicerar varje klädlager sitt skydd på attacken separat, utifrån och in.

Sy - recon armor

Forskarecon armor
produktionfabrikationsbänk
Färdighetskravhantverk :6
arbetsinsats12.5 timmar
ingredienser
plaststål80
uranium10
avancerad komponent3

 


- ads -

- ads -