Basis - Recon-Rüstung
Eine leichte Powerrüstung, mit der schnelle Bewegungen möglich sind. Leichte Plastahlgeflechtplatten wehren Angriffe ab, ohne die Beweglichkeit einzuschränken. Neuromemetische Hilfsmechanismen im Unterkörper ermöglichen es, dass ein Mensch sich ungehindert fortbewegen kann, während er die Rüstung trägt.
Rüstungen wie diese werden häufig von imperialen Aufklärungstruppen und Glitzerwelt-Polizeikräften verwendet.
Gewicht | 9 kg |
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Max. Trefferpunkte | 280 |
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Zerfallsrate | 2 / Tag |
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Entflammbarkeit | 40% |
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Attraktivität | -3 |
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Kampf - Recon-Rüstung
Ausrüstungsverzögerung | 11s |
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Rüstung - Schnitt | 92% |
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Rüstung - Wucht | 40% |
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Rüstung - Hitze | 46% |
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Qualitätsmultiplikator - Kampf |
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übel | 60% |
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schlecht | 80% |
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normal | 100% |
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gut | 115% |
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exzellent | 130% |
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meisterlich | 145% |
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legendär | 180% |
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| Isolierung - Kälte | Isolierung - Hitze |
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übel | -25.6℃ / -46.1F / -25.6K | +7.2℃ / +13F / +7.2K |
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schlecht | -28.8℃ / -51.8F / -28.8K | +8.1℃ / +14.6F / +8.1K |
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normal | -32℃ / -57.6F / -32K | +9℃ / +16.2F / +9K |
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gut | -35.2℃ / -63.4F / -35.2K | +9.9℃ / +17.8F / +9.9K |
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exzellent | -38.4℃ / -69.1F / -38.4K | +10.8℃ / +19.4F / +10.8K |
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meisterlich | -48℃ / -86.4F / -48K | +13.5℃ / +24.3F / +13.5K |
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legendär | -57.6℃ / -103.7F / -57.6K | +16.2℃ / +29.2F / +16.2K |
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*Rüstung - Schnitt…Der Schutz gegen Schnittschaden wie Projektile, Messerstiche, Explosionen und Tierbisse.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.
*Rüstung - Wucht…Der Schutz gegen Wuchtschaden wie Fäuste, Keulenschläge und Steinschläge.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.
*Rüstung - Hitze…Der Schutz gegen temperaturbezogene Schäden wie Verbrennungen.
Beim Erleiden von Schaden wird dieser Rüstungswert zunächst um den Rüstungsdurchdringungswert des Angriffs reduziert.
Der verbleibende Rüstungswert wird dann mit einer Zufallszahl von 0 bis 100 verglichen.
- Liegt die Zufallszahl unter der Hälfte des Rüstungswertes, wird der Schaden vollkommen abgewehrt.
- Liegt die Zufallszahl über der Hälfte des Rüstungswertes, aber nicht höher als der Rüstungswert selbst, wird der Schaden um die Hälfte reduziert und auf Wuchtschaden geändert.
- Ist die Zufallszahl größer als der Rüstungswert, ist die Rüstung wirkungslos.
Bei einem Rüstungswert von 90% gegen einen Angriff mit 10%iger Rüstungsdurchdringung besteht beispielsweise eine 40%ige Chance, den Angriff vollkommen abzuwehren, und eine 40%ige Chance, den Schaden zu mindern.
Jede Rüstungsschicht wird separat, von außen nach innen, berechnet.
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