斥候装甲 - 衣着


基础 - 斥候装甲

轻量化的阉割版动力装甲,但轻量化的设计也使其相较于其他动力装甲具备更优越的机动性,配置的轻型玻璃钢装甲可以在不影响穿戴者灵活性的情况下提供可靠的防护,位于装甲中段的神经模因装置可以让使用者更容易地穿戴和使用它。
这种装甲服被闪耀世界的警方和侦查部队大量使用。

物理质量9 千克
耐久度上限280
老化率2 / 天
易燃性40%
美观-3

战斗 - 斥候装甲

装备时间11秒
护甲 - 利器92%
护甲 - 钝器40%
护甲 - 热能46%
品质乘数 - 战斗
极差60%
较差80%
一般100%
良好115%
极佳130%
大师级145%
传奇级180%

 隔温 - 寒冷隔温 - 炎热
极差-25.6℃ / -46.1F / -25.6K+7.2℃ / +13F / +7.2K
较差-28.8℃ / -51.8F / -28.8K+8.1℃ / +14.6F / +8.1K
一般-32℃ / -57.6F / -32K+9℃ / +16.2F / +9K
良好-35.2℃ / -63.4F / -35.2K+9.9℃ / +17.8F / +9.9K
极佳-38.4℃ / -69.1F / -38.4K+10.8℃ / +19.4F / +10.8K
大师级-48℃ / -86.4F / -48K+13.5℃ / +24.3F / +13.5K
传奇级-57.6℃ / -103.7F / -57.6K+16.2℃ / +29.2F / +16.2K

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

缝制 - 斥候装甲

研究斥候装甲
生产精密装配台
技能要求手工 :6
工作量(制作)12.5 小时
可用材料
玻璃钢80
10
高级零部件3

 


- ads -

- ads -