防弹夹克 - 衣着


基础 - 防弹夹克

一件全身包覆了装甲板的坚韧的织物夹克,虽然没有全身盔甲严密,但也提供了强大的防护,同时兼顾了舒适性。

物理质量7 千克
耐久度上限260
老化率2 / 天
易燃性60%
美观-3

战斗 - 防弹夹克

装备时间3秒
移动速度-0.12 格 / 秒
护甲 - 利器40%
护甲 - 钝器8%
护甲 - 热能10%
品质乘数 - 战斗
极差60%
较差80%
一般100%
良好115%
极佳130%
大师级145%
传奇级180%

 隔温 - 寒冷隔温 - 炎热
极差-11.5℃ / -20.7F / -11.5K+2.4℃ / +4.3F / +2.4K
较差-13℃ / -23.3F / -13K+2.7℃ / +4.9F / +2.7K
一般-14.4℃ / -25.9F / -14.4K+3℃ / +5.4F / +3K
良好-15.8℃ / -28.5F / -15.8K+3.3℃ / +5.9F / +3.3K
极佳-17.3℃ / -31.1F / -17.3K+3.6℃ / +6.5F / +3.6K
大师级-21.6℃ / -38.9F / -21.6K+4.5℃ / +8.1F / +4.5K
传奇级-25.9℃ / -46.7F / -25.9K+5.4℃ / +9.7F / +5.4K

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

缝制 - 防弹夹克

研究防弹衣
生产机械加工台
技能要求手工 :5
工作量(制作)3.9 小时
可用材料
50
钢铁70
零部件1

 


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