Temeller - flak jacket
A tough fabric jacket with armor plates sewn in. While it's not as good as solid armor, it offers effective protection against all manner of attacks while remaining quite comfortable.
kütle | 7 kg |
---|
maks isabet puanı | 260 |
---|
bozulma oranı | 2 / Gün |
---|
yanıcılık | 60% |
---|
güzellik | -3 |
---|
Çarpışma - flak jacket
donanma gecikmesi | 3sn |
---|
Hareket hızı | -0.12 z/s |
---|
Zırh - Keskin | 40% |
---|
Zırh - Kör | 8% |
---|
Zırh - Isı | 10% |
---|
Kalite çarpanı - Çarpışma |
---|
berbat | 60% |
---|
kötü | 80% |
---|
normal | 100% |
---|
iyi | 115% |
---|
mükemmel | 130% |
---|
şaheser | 145% |
---|
efsanevi | 180% |
---|
| Yalıtım - Soğukluk | Yalıtım - Isı |
---|
berbat | -11.5℃ / -20.7F / -11.5K | +2.4℃ / +4.3F / +2.4K |
---|
kötü | -13℃ / -23.3F / -13K | +2.7℃ / +4.9F / +2.7K |
---|
normal | -14.4℃ / -25.9F / -14.4K | +3℃ / +5.4F / +3K |
---|
iyi | -15.8℃ / -28.5F / -15.8K | +3.3℃ / +5.9F / +3.3K |
---|
mükemmel | -17.3℃ / -31.1F / -17.3K | +3.6℃ / +6.5F / +3.6K |
---|
şaheser | -21.6℃ / -38.9F / -21.6K | +4.5℃ / +8.1F / +4.5K |
---|
efsanevi | -25.9℃ / -46.7F / -25.9K | +5.4℃ / +9.7F / +5.4K |
---|
*Zırh - Keskin…Mermi, bıçaklama, patlama ve hayvan ısırığı gibi keskin saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Kör…Sopa darbesi, kaya düşmesi ve yumruk gibi kör saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
*Zırh - Isı…Yanık gibi ısıyla ilişkili saldırılara karşı koruma verir.
Hasar aldıktan sonra, ilk olarak saldırının zırh delme gücüne göre zırh oranı azalır.
Ardından kalan zırh oranı 0 ile 100 arasında bir sayı ile karşılaştırılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından azsa saldırı zararsız sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranının yarısından fazlaysa ama zırh oranından yüksek değilse hasar yarıya düşer ve saldırı kör sayılır.
- Eğer rastgele sayı zırh oranından yüksekse zırh etkisizleşir.
Örnek olarak, %90 zırh oranının %10 zırh delmeye sahip bir saldırı karşısında, saldırıyı zararsız olarak sayma ihtimali %40 ve zararı hafifletme ihtimali %40'dır.
Dıştan içe doğru her zırh katmanına ayrı ayrı uygulanır.
Terzi - flak jacket
flak pants
recon armor