防弾ジャケット - 衣服


基礎データ - 防弾ジャケット

アーマープレートを縫い込んだ強化繊維のジャケットです。アーマー程良くはありませんが、いたって快適であるにもかかわらず、あらゆる攻撃から守る効果があります。

重量7 ㌔
最大HP260
劣化しやすさ2 / 日
燃えやすさ60%
美しさ-3

戦闘 - 防弾ジャケット

装着し易さ3秒
移動速度-0.12 セル/秒
アーマー - 突刺系40%
アーマー - 打撲系8%
アーマー - 熱系10%
品質による掛け率 - 戦闘
壊れかけ60%
低品質80%
標準品100%
良品115%
秀品130%
名品145%
幻の一品180%

 断熱材 - 保温断熱材 - 遮熱
壊れかけ-11.5℃ / -20.7F / -11.5K+2.4℃ / +4.3F / +2.4K
低品質-13℃ / -23.3F / -13K+2.7℃ / +4.9F / +2.7K
標準品-14.4℃ / -25.9F / -14.4K+3℃ / +5.4F / +3K
良品-15.8℃ / -28.5F / -15.8K+3.3℃ / +5.9F / +3.3K
秀品-17.3℃ / -31.1F / -17.3K+3.6℃ / +6.5F / +3.6K
名品-21.6℃ / -38.9F / -21.6K+4.5℃ / +8.1F / +4.5K
幻の一品-25.9℃ / -46.7F / -25.9K+5.4℃ / +9.7F / +5.4K

*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

裁縫 - 防弾ジャケット

研究防弾
製造精密工作機械
必要スキル工芸 :5
工数3.9時間
原料
50
スチール70
コンポーネント1

 


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