chaqueta antibalas - Vestimenta


Básico - chaqueta antibalas

Una chaqueta de tela resistente con placas de blindaje cosidas. Aunque no es tan buena como una armadura sólida, ofrece una buena protección contra todo tipo de ataques sin dejar de ser bastante cómoda.

peso7 kg
puntos de impacto máximos260
índice de deterioro2 / Día
inflamabilidad60%
belleza-3

Combate - chaqueta antibalas

velocidad de equipamiento3s
Velocidad de movimiento-0.12 c/s
Armadura - Cortante40%
Armadura - Contundente8%
Armadura - Calor10%
Multiplicador de calidad - Combate
horrible60%
mediocre80%
normal100%
bueno115%
excelente130%
obra maestra145%
legendaria180%

 Aislamiento - FríoAislamiento - Calor
horrible-11.5℃ / -20.7F / -11.5K+2.4℃ / +4.3F / +2.4K
mediocre-13℃ / -23.3F / -13K+2.7℃ / +4.9F / +2.7K
normal-14.4℃ / -25.9F / -14.4K+3℃ / +5.4F / +3K
bueno-15.8℃ / -28.5F / -15.8K+3.3℃ / +5.9F / +3.3K
excelente-17.3℃ / -31.1F / -17.3K+3.6℃ / +6.5F / +3.6K
obra maestra-21.6℃ / -38.9F / -21.6K+4.5℃ / +8.1F / +4.5K
legendaria-25.9℃ / -46.7F / -25.9K+5.4℃ / +9.7F / +5.4K

*Armadura - Cortante…La posibilidad de limitar el daño cortante como el de balas, puñaladas, explosiones y mordeduras de animales.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Contundente…La posibilidad de limitar el daño contundente como el de puñetazos, impactos de garrotes y desprendimientos de rocas.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Calor…La posibilidad de limitar daños relacionados con la temperatura, como quemaduras.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

Sastrería - chaqueta antibalas

Investigarropa antibalas
producciónmesa de maquinado
Requisitos de habilidadfabricación :5
trabajo por hacer3.9 horas
ingredientes
tela50
acero70
componentes1

 


- ads -

- ads -