pantalón antibalas - Vestimenta


Básico - pantalón antibalas

Un par de pantalones con placas de armadura cosidas. Aunque no es tan bueno como una armadura sólida, ofrece una protección eficaz contra todo tipo de ataques sin dejar de ser bastante cómodo.

peso4 kg
puntos de impacto máximos200
índice de deterioro2 / Día
inflamabilidad60%
belleza-3

Combate - pantalón antibalas

velocidad de equipamiento5s
Velocidad de movimiento-0.12 c/s
Armadura - Cortante40%
Armadura - Contundente8%
Armadura - Calor10%
Multiplicador de calidad - Combate
horrible60%
mediocre80%
normal100%
bueno115%
excelente130%
obra maestra145%
legendaria180%

 Aislamiento - FríoAislamiento - Calor
horrible-2.8℃ / -5F / -2.8K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
mediocre-3.2℃ / -5.7F / -3.2K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
normal-3.5℃ / -6.3F / -3.5K+1℃ / +1.8F / +1K
bueno-3.9℃ / -6.9F / -3.9K+1.1℃ / +2F / +1.1K
excelente-4.2℃ / -7.6F / -4.2K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
obra maestra-5.3℃ / -9.5F / -5.3K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
legendaria-6.3℃ / -11.3F / -6.3K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*Armadura - Cortante…La posibilidad de limitar el daño cortante como el de balas, puñaladas, explosiones y mordeduras de animales.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Contundente…La posibilidad de limitar el daño contundente como el de puñetazos, impactos de garrotes y desprendimientos de rocas.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

*Armadura - Calor…La posibilidad de limitar daños relacionados con la temperatura, como quemaduras.
Al recibir daño, primero se reduce el valor de armadura en el valor de penetración de armadura del ataque. El valor de armadura restante se compara entonces con un número aleatorio de 0 a 100.
-Si el número aleatorio está por debajo de la mitad del valor de armadura, el daño se absorbe.
-Si el número aleatorio es más de la mitad del valor de armadura, pero no más alto que el valor de armadura, el daño se reduce a la mitad.
-Si el número aleatorio es mayor que el valor de armadura, la armadura no tendrá efecto.
Por ejemplo, para una armadura con valor de 90% contra un ataque con 10% de penetración de armadura, hay un 40% de probabilidad de absorber el daño, y un 40% de probabilidad de reducirlo a la mitad.
En el caso de la protección de prendas de vestir, cada capa de ropa aplica su protección al ataque por separado, de afuera hacia adentro.

Sastrería - pantalón antibalas

Investigarropa antibalas
producciónmesa de maquinado
Requisitos de habilidadfabricación :5
trabajo por hacer2.5 horas
ingredientes
tela30
acero60
componentes1

 


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