基本訊息 - 防彈褲
縫入板甲的褲子。雖然不比實際的裝甲,但它能有效防禦各種攻擊,穿起來也相當舒適。
質量 | 4公斤 |
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最大耐久 | 200 |
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衰敗速度 | 2 / 天 |
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易燃度 | 60% |
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美觀度 | -3 |
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戰鬥 - 防彈褲
裝備耗時 | 5秒 |
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移動速度 | -0.12格/秒 |
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防禦 - 利刃 | 40% |
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防禦 - 鈍擊 | 8% |
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防禦 - 熱 | 10% |
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品質倍率 - 戰鬥 |
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糟糕 | 60% |
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劣質 | 80% |
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普通 | 100% |
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良好 | 115% |
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傑出 | 130% |
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大師 | 145% |
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傳奇 | 180% |
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| 隔絕 - 冷 | 隔絕 - 熱 |
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糟糕 | -2.8℃ / -5F / -2.8K | +0.8℃ / +1.4F / +0.8K |
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劣質 | -3.2℃ / -5.7F / -3.2K | +0.9℃ / +1.6F / +0.9K |
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普通 | -3.5℃ / -6.3F / -3.5K | +1℃ / +1.8F / +1K |
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良好 | -3.9℃ / -6.9F / -3.9K | +1.1℃ / +2F / +1.1K |
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傑出 | -4.2℃ / -7.6F / -4.2K | +1.2℃ / +2.2F / +1.2K |
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大師 | -5.3℃ / -9.5F / -5.3K | +1.5℃ / +2.7F / +1.5K |
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傳奇 | -6.3℃ / -11.3F / -6.3K | +1.8℃ / +3.2F / +1.8K |
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*防禦 - 利刃…能防禦利器攻擊的機率。如子彈、利刃、爆破、動物啃咬。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於剩總甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 鈍擊…能防禦鈍器傷害的機率。如徒手攻擊、棍棒揮擊、崩落岩石。
受到傷害時,護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數小於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數大於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
例如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
*防禦 - 熱…能防禦溫度相關傷害的機率。如燃燒。
受到傷害時,總護甲值會優先減去攻擊的護甲穿透值。剩餘的護甲值會取0到100之間的隨機數進行比較。
-如果隨機數低於剩餘護甲值的一半,則傷害無效。
-如果隨機數高於剩餘護甲值的一半,但不高於總護甲值,則傷害減半,並且改為鈍擊傷害。
-如果隨機數高於總護甲值,則護甲無效。
如,90%護甲等級被10%護甲穿透攻擊時,則有40%機率使攻擊無效,並有40%的機率減輕傷害。
在護甲齊全的情況下,每層衣物都會分別發揮護甲作用。
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