防弹裤 - 衣着


基础 - 防弹裤

一条缝有装甲板的裤子,主要用于保护腿部,虽然没有全身盔甲严密,但也提供了强大的防护,同时兼顾了舒适性。

物理质量4 千克
耐久度上限200
老化率2 / 天
易燃性60%
美观-3

战斗 - 防弹裤

装备时间5秒
移动速度-0.12 格 / 秒
护甲 - 利器40%
护甲 - 钝器8%
护甲 - 热能10%
品质乘数 - 战斗
极差60%
较差80%
一般100%
良好115%
极佳130%
大师级145%
传奇级180%

 隔温 - 寒冷隔温 - 炎热
极差-2.8℃ / -5F / -2.8K+0.8℃ / +1.4F / +0.8K
较差-3.2℃ / -5.7F / -3.2K+0.9℃ / +1.6F / +0.9K
一般-3.5℃ / -6.3F / -3.5K+1℃ / +1.8F / +1K
良好-3.9℃ / -6.9F / -3.9K+1.1℃ / +2F / +1.1K
极佳-4.2℃ / -7.6F / -4.2K+1.2℃ / +2.2F / +1.2K
大师级-5.3℃ / -9.5F / -5.3K+1.5℃ / +2.7F / +1.5K
传奇级-6.3℃ / -11.3F / -6.3K+1.8℃ / +3.2F / +1.8K

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

缝制 - 防弹裤

研究防弹衣
生产机械加工台
技能要求手工 :5
工作量(制作)2.5 小时
可用材料
30
钢铁60
零部件1

 


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