基础 - 防弹背心
一件在胸口和背部插有装甲板的背心。主要用于保护躯干和主要脏器,对四肢没有防护能力。
物理质量 | 4 千克 |
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耐久度上限 | 200 |
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老化率 | 2 / 天 |
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易燃性 | 60% |
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美观 | -3 |
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战斗 - 防弹背心
装备时间 | 5秒 |
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移动速度 | -0.12 格 / 秒 |
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护甲 - 利器 | 100% |
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护甲 - 钝器 | 36% |
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护甲 - 热能 | 27% |
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品质乘数 - 战斗 |
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极差 | 60% |
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较差 | 80% |
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一般 | 100% |
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良好 | 115% |
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极佳 | 130% |
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大师级 | 145% |
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传奇级 | 180% |
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| 隔温 - 寒冷 | 隔温 - 炎热 |
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极差 | -0.8℃ / -1.4F / -0.8K | +0℃ / +0F / +0K |
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较差 | -0.9℃ / -1.6F / -0.9K | +0℃ / +0F / +0K |
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一般 | -1℃ / -1.8F / -1K | +0℃ / +0F / +0K |
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良好 | -1.1℃ / -2F / -1.1K | +0℃ / +0F / +0K |
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极佳 | -1.2℃ / -2.2F / -1.2K | +0℃ / +0F / +0K |
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大师级 | -1.5℃ / -2.7F / -1.5K | +0℃ / +0F / +0K |
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传奇级 | -1.8℃ / -3.2F / -1.8K | +0℃ / +0F / +0K |
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*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
缝制 - 防弹背心
板甲
防弹裤