防弹背心 - 衣着


基础 - 防弹背心

一件在胸口和背部插有装甲板的背心。主要用于保护躯干和主要脏器,对四肢没有防护能力。

物理质量4 千克
耐久度上限200
老化率2 / 天
易燃性60%
美观-3

战斗 - 防弹背心

装备时间5秒
移动速度-0.12 格 / 秒
护甲 - 利器100%
护甲 - 钝器36%
护甲 - 热能27%
品质乘数 - 战斗
极差60%
较差80%
一般100%
良好115%
极佳130%
大师级145%
传奇级180%

 隔温 - 寒冷隔温 - 炎热
极差-0.8℃ / -1.4F / -0.8K+0℃ / +0F / +0K
较差-0.9℃ / -1.6F / -0.9K+0℃ / +0F / +0K
一般-1℃ / -1.8F / -1K+0℃ / +0F / +0K
良好-1.1℃ / -2F / -1.1K+0℃ / +0F / +0K
极佳-1.2℃ / -2.2F / -1.2K+0℃ / +0F / +0K
大师级-1.5℃ / -2.7F / -1.5K+0℃ / +0F / +0K
传奇级-1.8℃ / -3.2F / -1.8K+0℃ / +0F / +0K

*护甲 - 利器…抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 钝器…抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

*护甲 - 热能…抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。
受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。
例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。

缝制 - 防弹背心

研究防弹衣
生产机械加工台
技能要求手工 :5
工作量(制作)2.5 小时
可用材料
30
钢铁60
零部件1

 


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