防弾チョッキ - 衣服


基礎データ - 防弾チョッキ

胸と背中にアーマープレートが入ったベストです。胸部への銃弾と突き刺す攻撃を、完璧に反らせる効果があるのに、手足は全く守られません。

重量4 ㌔
最大HP200
劣化しやすさ2 / 日
燃えやすさ60%
美しさ-3

戦闘 - 防弾チョッキ

装着し易さ5秒
移動速度-0.12 セル/秒
アーマー - 突刺系100%
アーマー - 打撲系36%
アーマー - 熱系27%
品質による掛け率 - 戦闘
壊れかけ60%
低品質80%
標準品100%
良品115%
秀品130%
名品145%
幻の一品180%

 断熱材 - 保温断熱材 - 遮熱
壊れかけ-0.8℃ / -1.4F / -0.8K+0℃ / +0F / +0K
低品質-0.9℃ / -1.6F / -0.9K+0℃ / +0F / +0K
標準品-1℃ / -1.8F / -1K+0℃ / +0F / +0K
良品-1.1℃ / -2F / -1.1K+0℃ / +0F / +0K
秀品-1.2℃ / -2.2F / -1.2K+0℃ / +0F / +0K
名品-1.5℃ / -2.7F / -1.5K+0℃ / +0F / +0K
幻の一品-1.8℃ / -3.2F / -1.8K+0℃ / +0F / +0K

*アーマー - 突刺系…弾丸、ナイフ、爆発、動物の咬傷などの鋭利なダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 打撲系…拳・クラブによる殴打、落石などの殴打系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

*アーマー - 熱系…やけどのような温度系ダメージへのアーマーです。
このアーマー値はまず攻撃側のアーマー貫通値(AP:Armor Penetration)によって減少し、0から100までのランダムな数字と比べられます。
- もしこのランダムな数字がアーマー値の半分よりも小さい 場合、攻撃は完全に無効になります。
- この数字が半分よりも大きく、アーマー値以下の場合、ダメージ は半減され、打撲系のダメージになります。
- この数字がアーマー値を上回る場合、アーマーは効果を発揮 しません。
例えば、90%のアーマー値を持つ防具が10%のアーマー貫通値を持つ攻撃を受けると、40%の確率で攻撃が無効になり、40%の確率でダメージが半分になります。
防具のレイヤーはこの計算が外から内まで別々に計算されます。

裁縫 - 防弾チョッキ

研究防弾
製造精密工作機械
必要スキル工芸 :5
工数2.5時間
原料
30
スチール60
コンポーネント1

 


- スポンサーリンク -

- スポンサーリンク -