Base - corpetto antiproiettile
Un corpetto con inserti di protezione sul busto e sulla schiena. Sebbene piuttosto efficace nel deviare colpi d'arma da fuoco e pugnalate sul busto, non offre nessuna protezione per gli arti.
massa | 4 kg |
---|
punti salute massimi | 200 |
---|
tasso di deterioramento | 2 / Giorno |
---|
infiammabilità | 60% |
---|
estetica | -3 |
---|
Combattimento - corpetto antiproiettile
ritardo equipaggiamento | 5s |
---|
Velocità movimento | -0.12 c/s |
---|
Armatura - Penetrante | 100% |
---|
Armatura - Contundente | 36% |
---|
Armatura - Calore | 27% |
---|
Moltiplicatore di qualità - Combattimento |
---|
terribile | 60% |
---|
mediocre | 80% |
---|
normale | 100% |
---|
buono | 115% |
---|
eccellente | 130% |
---|
capolavoro | 145% |
---|
leggendario | 180% |
---|
| Isolamento - Freddo | Isolamento - Caldo |
---|
terribile | -0.8℃ / -1.4F / -0.8K | +0℃ / +0F / +0K |
---|
mediocre | -0.9℃ / -1.6F / -0.9K | +0℃ / +0F / +0K |
---|
normale | -1℃ / -1.8F / -1K | +0℃ / +0F / +0K |
---|
buono | -1.1℃ / -2F / -1.1K | +0℃ / +0F / +0K |
---|
eccellente | -1.2℃ / -2.2F / -1.2K | +0℃ / +0F / +0K |
---|
capolavoro | -1.5℃ / -2.7F / -1.5K | +0℃ / +0F / +0K |
---|
leggendario | -1.8℃ / -3.2F / -1.8K | +0℃ / +0F / +0K |
---|
*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
Sartoria - corpetto antiproiettile
armatura a piastre
pantaloni antiproiettile