corpetto antiproiettile - Indumenti


Base - corpetto antiproiettile

Un corpetto con inserti di protezione sul busto e sulla schiena. Sebbene piuttosto efficace nel deviare colpi d'arma da fuoco e pugnalate sul busto, non offre nessuna protezione per gli arti.

massa4 kg
punti salute massimi200
tasso di deterioramento2 / Giorno
infiammabilità60%
estetica-3

Combattimento - corpetto antiproiettile

ritardo equipaggiamento5s
Velocità movimento-0.12 c/s
Armatura - Penetrante100%
Armatura - Contundente36%
Armatura - Calore27%
Moltiplicatore di qualità - Combattimento
terribile60%
mediocre80%
normale100%
buono115%
eccellente130%
capolavoro145%
leggendario180%

 Isolamento - FreddoIsolamento - Caldo
terribile-0.8℃ / -1.4F / -0.8K+0℃ / +0F / +0K
mediocre-0.9℃ / -1.6F / -0.9K+0℃ / +0F / +0K
normale-1℃ / -1.8F / -1K+0℃ / +0F / +0K
buono-1.1℃ / -2F / -1.1K+0℃ / +0F / +0K
eccellente-1.2℃ / -2.2F / -1.2K+0℃ / +0F / +0K
capolavoro-1.5℃ / -2.7F / -1.5K+0℃ / +0F / +0K
leggendario-1.8℃ / -3.2F / -1.8K+0℃ / +0F / +0K

*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.

Sartoria - corpetto antiproiettile

Ricercaarmatura antiproiettile
produzionebanco di montaggio
Abilità richiesteartigianato :5
lavoro per costruire2.5 ore
ingredienti
tessuto30
acciaio60
componenti1

 


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