gilet pare-balles - Tenue


Base - gilet pare-balles

Un gilet pare-balles, avec des plaques d'armure sur le torse et le dos. Bien que très efficace pour dévier les coups de feu et les attaques à l'arme blanche sur le torse, il ne protège en rien les membres.

poids4 kg
point de santé maximale200
taux de dégradation2 / Jour
inflammabilité60%
beauté-3

Combat - gilet pare-balles

temps pour s'équiper5s
Vitesse de déplacement-0.12 cases/s
Armure - Perforant100%
Armure - Contondant36%
Armure - Protection thermique27%
Multiplicateur de qualité - Combat
horrible60%
médiocre80%
normal100%
bon115%
excellent130%
chef-d'œuvre145%
légendaire180%

 Isolation - FroidIsolation - Chaleur
horrible-0.8℃ / -1.4F / -0.8K+0℃ / +0F / +0K
médiocre-0.9℃ / -1.6F / -0.9K+0℃ / +0F / +0K
normal-1℃ / -1.8F / -1K+0℃ / +0F / +0K
bon-1.1℃ / -2F / -1.1K+0℃ / +0F / +0K
excellent-1.2℃ / -2.2F / -1.2K+0℃ / +0F / +0K
chef-d'œuvre-1.5℃ / -2.7F / -1.5K+0℃ / +0F / +0K
légendaire-1.8℃ / -3.2F / -1.8K+0℃ / +0F / +0K

*Armure - Perforant…Protection contre les dégâts perforants tels que les armes à feu, les coups de couteau, les explosions et les morsures d'animaux.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Contondant…Protection contre les dégâts contondants tels que les coups de poing, de bâton et les chutes de rochers.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas au-dessus de la valeur d'armure, les dégâts de contusion sont réduits de moitié. Cela signifie qu'ils sont réduits de moitié.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Protection thermique…Protection contre les dégâts liés à la température comme les brûlures.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'agression.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, les dégâts sont inoffensifs.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une agression avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

couturier - gilet pare-balles

chercheurVêtements Pare-Balle
productionétabli d'assemblage
Compétences requisesartisanat :5
quantité de travail requise2.5 heures
ingrédients utilisables
tissu30
acier60
composant1

 


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