Tenue - Combat


Tenue

*1 Matériau:fourrure bleue - normal
*2 Matériau:laine de muffalo - normal
*3 Matériau:diabétoffe - excellent
*4 Matériau:hyperfibre - chef-d'œuvre
*5 Matériau:acier - excellent
*6 excellent

Tenue
nomArmure - PerforantArmure - ContondantArmure - Protection thermique
guenille de sauvage16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
parka16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
pantalon16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
T-shirt16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
chemise16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
manteau24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
veste24.3% *1
50.4% *3
90% *4
7.2% *1
13% *3
24.3% *4
45% *1
108% *3
129.6% *4
armure de plates78.8% *539.4% *563.1% *5
gilet pare-balles120% *643.2% *632.4% *6
pantalon renforcé48% *69.6% *612% *6
veste renforcée48% *69.6% *612% *6
armure de reconnaissance110.4% *648% *655.2% *6
armure de commando129.6% *654% *664.8% *6
chemise solennelle16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
corset16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
gilet solennel16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
robe prestigieuse16.2% *1
33.6% *3
60% *4
4.8% *1
8.6% *3
16.2% *4
30% *1
72% *3
86.4% *4
armure de cataphracte144% *660% *672% *6
chemise en eltex8.4% *60% *64.8% *6
veste en eltex8.4% *60% *64.8% *6
robe en eltex8.4% *60% *64.8% *6
prestigieuse armure de reconnaissance110.4% *648% *655.2% *6
prestigieuse armure de commando129.6% *654% *664.8% *6
prestigieuse armure de cataphracte144% *660% *672% *6
armure de vol104.4% *642% *649.2% *6
armure de grenadier121.2% *648% *658.8% *6
armure phoenix138% *654% *690% *6
couvre-chefs
nomArmure - PerforantArmure - ContondantArmure - Protection thermique
chapeau de cowboy7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
chapeau melon7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
coiffe tribale7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
bonnet7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
masque de guerre19.4% *619.4% *632.4% *6
voile de visage7.2% *2
33.6% *3
60% *4
0% *2
8.6% *3
16.2% *4
22% *2
72% *3
86.4% *4
casque simple54% *527% *543.2% *5
casque renforcé75.6% *537.8% *560.5% *5
casque de reconnaissance110.4% *648% *655.2% *6
casque de commando120% *643.2% *6108% *6
chapeau papier psychique10.8% *610.8% *632.4% *6
chapeau de dames0% *60% *60% *6
haut-de-forme0% *60% *60% *6
petite couronne0% *50% *50% *5
couronne0% *50% *50% *5
casque de cataphracte144% *660% *672% *6
casque en eltex10.8% *610.8% *632.4% *6
prestigieux casque de reconnaissance110.4% *648% *655.2% *6
prestigieux casque de commando120% *643.2% *6108% *6
prestigieux casque de cataphracte144% *660% *672% *6
nomArmure - PerforantArmure - ContondantArmure - Protection thermique

…Royalty

*1 Matériau:fourrure bleue - normal
*2 Matériau:laine de muffalo - normal
*3 Matériau:diabétoffe - excellent
*4 Matériau:hyperfibre - chef-d'œuvre
*5 Matériau:acier - excellent
*6 excellent

utilitaire

nomTaux de régénération du bouclierÉnergie maximale du bouclier
bouclier d'énergie13%/s110%

nomRayon d'action du pack de fumigène
pack de fumigènes4.9

*Armure - Perforant…Protection contre les dégâts perforants tels que les armes à feu, les coups de couteau, les explosions et les morsures d'animaux.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Contondant…Protection contre les dégâts contondants tels que les coups de poing, de bâton et les chutes de rochers.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'attaque.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, l'attaque est inoffensive.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas au-dessus de la valeur d'armure, les dégâts de contusion sont réduits de moitié. Cela signifie qu'ils sont réduits de moitié.
- Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une attaque avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.

*Armure - Protection thermique…Protection contre les dégâts liés à la température comme les brûlures.
En subissant des dégâts, cette valeur d'armure est d'abord réduite par la valeur de pénétration d'armure de l'agression.
La valeur d'armure restante est ensuite comparée à un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
- Si le nombre aléatoire est inférieur à la moitié de la valeur d'armure, les dégâts sont inoffensifs.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la moitié de la valeur d'armure, mais pas plus élevé que l'armure, les dégâts sont réduits de moitié et changés en contusion.
-Si le nombre aléatoire est supérieur à la valeur d'armure, l'armure n'a aucun effet.
Par exemple, avec une valeur d'armure a 90% contre une agression avec une pénétration d'armure de 10%, il y a 40% de chance de détourner l'attaque sans danger, et 40% de chances d'atténuer les dégâts.
Dans le cas des vêtements, chaque couche de vêtements applique son armure à l'attaque séparément, de l'extérieur vers l'intérieur.


 

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